campagne mordheim
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campagne mordheim
Bonjour étranger.
Assis-toi et prends un verre. Ici, ne fait pas de mouvement brusque, l’aubergiste a la gâchette facile. Quand à moi, j’ai une bonne allonge et une dague bien tranchante. Tu veux connaître la légende de ces lieux ? Bien, je vais te la raconter…
C’est l’histoire d’une cité maudite, punie par les dieux et désormais la souche de tous les maux de l’Empire, de tous les malheurs des hommes et qui porte la marque de la corruption et de l’hérésie. Cette ville maudite porte tellement de surnoms qu’il est impossible de tous les nommer : la Cité des Damné, La Ville où la Nuit est Eternelle, La Capitale des Milles Péchés…
Nous sommes à la fin de l’année 2013 du calendrier Impérial. Dix ans plus tôt, le courroux de Sigmar s’est abattu sur la cité pêcheresse de Mordheim pour la châtier de la déchéance. La plupart de ses habitants les plus chanceux sont morts ou ont fuit vers la campagne. Les plus malheureux ont été damnés : transformés en d’immondes créatures ou en esprits errants pour toujours dans ces ruines et ces ruelles sombres.
Depuis, l’appât de l’or, du pouvoir et d’une gloire naissante ou posthume a fait venir des aventuriers en ces lieues, ainsi que bien des étrangers tout aussi étranges les uns que les autres. Il y a des humains bien sûr mais aussi des nains, des elfes, des adorateurs des dieux sombres et bien pire encore.
Tous ne viennent pas seuls. Ils traînent avec eux des hommes de mains fidèles et dévoués et se rendent tels des corbeaux charognards pour piller la seule source d’or et de pouvoir tombée du ciel : la Pierre Magique, celle qui a été bénie du feu de Sigmar lui-même. Cette pierre magique que tous s’arrachent : du puissant clergé de Sigmar, en passant aux comtes Electeurs et tous ces aristocrates véreux ou corrompus par quelques magies hérétiques ou noires… Tous ! Sans exception ! Ils se l'arrachent et se déchirent car il paraît qu'elle serait capable de ramener les morts à la vie ou de transformer le plomb en or...
Mais toi, étranger, quelle obscure raison t'amène donc ici ?
LA CARTE DE MORDHEIM
Nous utiliserons cette carte comme support pour avoir un apperçu de l'évolution de la campagne.
On peut savoir quelle est la bande qui possède la plus grosse influence actuelle dans Mordheim en comptant le nombre de quartiers qu’elle domine. La possession de certains quartier pourra donner un avantage (financier, millitaire, tactique. scénarios spéciaux, etc...)
Nous nous sommes inspiré de la carte de Mordheim officielle ( [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Nous l'avons un peu retravaillé pour en faire une base de travaille (Carte Vierge)
Nous avons défini les quartiers ou auront lieu les escarmouches
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Nous utiliseron donc cette carte ci comme support de jeu :
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
LES REGLES DU JEU
• Nous utiliserons les règles de campagne décrites dans le Livre de base.
• Les parties peuvent voir s'affronter 2 joueurs, ou même plus en utilisant les règles de Chaos dans les Rues GW
• Les Francs Tireurs et Personnages Spéciaux, issus des règles et du site officiel (GW) peuvent être recrutés.
• Les scénarios doivent être tirés dans le livre de règles ou dans le supplément Chaos dans les Rues GW
CRÉATION D'UNE BANDE
Les bandes sont créées sur une base de 500 couronnes, comme indiqué dans les règles.
Un joueur ne peut avoir qu’une bande en jeu mais peut l’abandonner à tout moment pour une nouvelle bande à 500 points.
Elle devront être afficher sur le forum pour voire les évolution
Conquerrir les Quartiers
Mordheim est divisé en 28 quartiers, qui ont leurs spécificités propres. Chaque bataille prend place dans un des quartiers. Au début de chaque partie, les Bandes arrivent depuis
un des havres autour de la cité pour faire une incurtion.
Chaque partie ne peut se situer que dans un quartier que l'une des deux Bandes au moins peut atteindre. L'exploration de la ville se fera petit-à-petit, chaque bataille permettant d'accéder à de nouveaux quartiers.
Si les deux adversaires jouent pour la première fois dans le cadre de cette campagne, la partie devra donc forcément se dérouler sur l'une des Portes de Mordheim. (les Hexagones Rouges).
Au début de la partie, les joueurs devront se mettre d'accord sur le quartier qui sera le théâtre de la bataille. Si les adversaires ne peuvent pas se mettre d'accord, ils proposerons chacun un quartier auquel ils peuvent avoir accès et ils tirerons au sort
Les Avantages des Quartiers
La bande victorieuse du scénario obtient une Influence
sur ce quartier et elle bénéficie ainsi de quelques avantages.
Se battre sur un quartier dominé par une autre Bande
La bande victorieuse obtient une co-influence sur ce quartier.
Les bandes co-influentes bénéficient généralement toutes deux des
avantages de Quartiers
Se battre sur un quartier déjà dominé par l'une des deux Bandes
Le joueur qui domine le quartier peut avoir a se battre a nouveau pour
le conserver. Le scénario joué sera alors une “Attaque Surprise (9)”.
Le déffenseur est bien entendu la Bande qui domine le Quartier.
Si la Bande attaquante obtient la Victoire, elle obtient une Influence
sur ce quartier et retire l’influence de la Bande en Défense.
Si la Bande en défense obtient la Victoire, elle garde son Influence
et son Chef obtient désormais +1 en Cd pour toute les batailles se
passant dans ce quartier.
CHOIX DU SCENARIO
Les scénarios doivent être tirés dans le livre de règles ou dans le supplément Chaos dans les Rues GW
Certains quartier peuvent imposer une liste de scénarios spécifiques, ou même un seul scénario possible.
Au début de la partie, les joueurs devront se mettre d'accord sur le scénario qui sera joué.
Si les adversaires ne peuvent pas se mettre d'accord, ils proposerons chacun un scénario et ils tirerons au sort.
Ils peuvent également tout simplement tiré au sort dans la liste ci dessous :
Les Scénarios du Livre de Base et de Chaos dans les Rues"
1: Défense du Butin
2: Escarmouche
3: Prospection
4: Percée
5: Combat de rue
6: Rencontre Fortuite
7: Chasse au trésor
8: Occupation
9: Attaque Surprise
10: Chasse au Trésor
11: Echauffourée
12: Le petit prince
13 Le Manoir du sorcier
14 Le bassin
15: Embuscade !
16: Chasse au monstre
SEQUENCE INTER PARTIES
Les bandes en jeu peuvent trouver des accords de toutes sortes entre les parties, mais uniquement pour acheter / échanger du matériel ou des quartiers. Il est interdit de faire des transactions en plein scénario, sauf annoncer une alliance ou un cessé le feu.
TABLEAU DES QUARTIERS
Avoir une influence sur un quartier vous apporte quelques avantages.
Voici la liste des avantages.
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voila
PARTICIPANT: moi (halfling)
Assis-toi et prends un verre. Ici, ne fait pas de mouvement brusque, l’aubergiste a la gâchette facile. Quand à moi, j’ai une bonne allonge et une dague bien tranchante. Tu veux connaître la légende de ces lieux ? Bien, je vais te la raconter…
C’est l’histoire d’une cité maudite, punie par les dieux et désormais la souche de tous les maux de l’Empire, de tous les malheurs des hommes et qui porte la marque de la corruption et de l’hérésie. Cette ville maudite porte tellement de surnoms qu’il est impossible de tous les nommer : la Cité des Damné, La Ville où la Nuit est Eternelle, La Capitale des Milles Péchés…
Nous sommes à la fin de l’année 2013 du calendrier Impérial. Dix ans plus tôt, le courroux de Sigmar s’est abattu sur la cité pêcheresse de Mordheim pour la châtier de la déchéance. La plupart de ses habitants les plus chanceux sont morts ou ont fuit vers la campagne. Les plus malheureux ont été damnés : transformés en d’immondes créatures ou en esprits errants pour toujours dans ces ruines et ces ruelles sombres.
Depuis, l’appât de l’or, du pouvoir et d’une gloire naissante ou posthume a fait venir des aventuriers en ces lieues, ainsi que bien des étrangers tout aussi étranges les uns que les autres. Il y a des humains bien sûr mais aussi des nains, des elfes, des adorateurs des dieux sombres et bien pire encore.
Tous ne viennent pas seuls. Ils traînent avec eux des hommes de mains fidèles et dévoués et se rendent tels des corbeaux charognards pour piller la seule source d’or et de pouvoir tombée du ciel : la Pierre Magique, celle qui a été bénie du feu de Sigmar lui-même. Cette pierre magique que tous s’arrachent : du puissant clergé de Sigmar, en passant aux comtes Electeurs et tous ces aristocrates véreux ou corrompus par quelques magies hérétiques ou noires… Tous ! Sans exception ! Ils se l'arrachent et se déchirent car il paraît qu'elle serait capable de ramener les morts à la vie ou de transformer le plomb en or...
Mais toi, étranger, quelle obscure raison t'amène donc ici ?
LA CARTE DE MORDHEIM
Nous utiliserons cette carte comme support pour avoir un apperçu de l'évolution de la campagne.
On peut savoir quelle est la bande qui possède la plus grosse influence actuelle dans Mordheim en comptant le nombre de quartiers qu’elle domine. La possession de certains quartier pourra donner un avantage (financier, millitaire, tactique. scénarios spéciaux, etc...)
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Nous l'avons un peu retravaillé pour en faire une base de travaille (Carte Vierge)
Nous avons défini les quartiers ou auront lieu les escarmouches
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LES REGLES DU JEU
• Nous utiliserons les règles de campagne décrites dans le Livre de base.
• Les parties peuvent voir s'affronter 2 joueurs, ou même plus en utilisant les règles de Chaos dans les Rues GW
• Les Francs Tireurs et Personnages Spéciaux, issus des règles et du site officiel (GW) peuvent être recrutés.
• Les scénarios doivent être tirés dans le livre de règles ou dans le supplément Chaos dans les Rues GW
CRÉATION D'UNE BANDE
Les bandes sont créées sur une base de 500 couronnes, comme indiqué dans les règles.
Un joueur ne peut avoir qu’une bande en jeu mais peut l’abandonner à tout moment pour une nouvelle bande à 500 points.
Elle devront être afficher sur le forum pour voire les évolution
Conquerrir les Quartiers
Mordheim est divisé en 28 quartiers, qui ont leurs spécificités propres. Chaque bataille prend place dans un des quartiers. Au début de chaque partie, les Bandes arrivent depuis
un des havres autour de la cité pour faire une incurtion.
Chaque partie ne peut se situer que dans un quartier que l'une des deux Bandes au moins peut atteindre. L'exploration de la ville se fera petit-à-petit, chaque bataille permettant d'accéder à de nouveaux quartiers.
Si les deux adversaires jouent pour la première fois dans le cadre de cette campagne, la partie devra donc forcément se dérouler sur l'une des Portes de Mordheim. (les Hexagones Rouges).
Au début de la partie, les joueurs devront se mettre d'accord sur le quartier qui sera le théâtre de la bataille. Si les adversaires ne peuvent pas se mettre d'accord, ils proposerons chacun un quartier auquel ils peuvent avoir accès et ils tirerons au sort
Les Avantages des Quartiers
La bande victorieuse du scénario obtient une Influence
sur ce quartier et elle bénéficie ainsi de quelques avantages.
Se battre sur un quartier dominé par une autre Bande
La bande victorieuse obtient une co-influence sur ce quartier.
Les bandes co-influentes bénéficient généralement toutes deux des
avantages de Quartiers
Se battre sur un quartier déjà dominé par l'une des deux Bandes
Le joueur qui domine le quartier peut avoir a se battre a nouveau pour
le conserver. Le scénario joué sera alors une “Attaque Surprise (9)”.
Le déffenseur est bien entendu la Bande qui domine le Quartier.
Si la Bande attaquante obtient la Victoire, elle obtient une Influence
sur ce quartier et retire l’influence de la Bande en Défense.
Si la Bande en défense obtient la Victoire, elle garde son Influence
et son Chef obtient désormais +1 en Cd pour toute les batailles se
passant dans ce quartier.
CHOIX DU SCENARIO
Les scénarios doivent être tirés dans le livre de règles ou dans le supplément Chaos dans les Rues GW
Certains quartier peuvent imposer une liste de scénarios spécifiques, ou même un seul scénario possible.
Au début de la partie, les joueurs devront se mettre d'accord sur le scénario qui sera joué.
Si les adversaires ne peuvent pas se mettre d'accord, ils proposerons chacun un scénario et ils tirerons au sort.
Ils peuvent également tout simplement tiré au sort dans la liste ci dessous :
Les Scénarios du Livre de Base et de Chaos dans les Rues"
1: Défense du Butin
2: Escarmouche
3: Prospection
4: Percée
5: Combat de rue
6: Rencontre Fortuite
7: Chasse au trésor
8: Occupation
9: Attaque Surprise
10: Chasse au Trésor
11: Echauffourée
12: Le petit prince
13 Le Manoir du sorcier
14 Le bassin
15: Embuscade !
16: Chasse au monstre
SEQUENCE INTER PARTIES
Les bandes en jeu peuvent trouver des accords de toutes sortes entre les parties, mais uniquement pour acheter / échanger du matériel ou des quartiers. Il est interdit de faire des transactions en plein scénario, sauf annoncer une alliance ou un cessé le feu.
TABLEAU DES QUARTIERS
Avoir une influence sur un quartier vous apporte quelques avantages.
Voici la liste des avantages.
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voila
PARTICIPANT: moi (halfling)
Dernière édition par Skreet la vermine le Mar 24 Déc - 13:26, édité 1 fois
Invité- Invité
Re: campagne mordheim
moi je jouerais halfling
voici ma liste
HEROS
Frodon : chef de village
M CC CT F E PV I A CD equipement: arc,dague x2
4 3 5 2 2 1 5 1 9 xp:20
bilbo: cuistot
M CC CT F E PV I A CD equipement: carriole de cuisto
4 3 4 2 2 1 4 1 8 xp:4
Meri:voleur
M CC CT F E PV I A CD equipement: arc, dague x2
4 2 4 2 2 1 4 1 8 xp:8
sam:Bleus
M CC CT F E PV I A CD equipement: arc, dague x2
4 2 3 2 2 1 3 1 8 xp: 0
Pipin:Bleus
M CC CT F E PV I A CD equipement:arc, dague x2
4 2 3 2 2 1 3 1 8 xp: 0
HOMME DE MAIN:
marmite bouillante:guerrier halfling
M CC CT F E PV I A CD equipement: catapulte a marmite halfling
4 2 4 2 2 1 4 1 8 xp: 0 nombre de guerrier: 2
Gros gibier : chasseur halfling
M CC CT F E PV I A CD equipement: arc
4 2 4 2 2 1 4 1 8 xp: 0 nombre de chasseur: 1
voici ma liste
HEROS
Frodon : chef de village
M CC CT F E PV I A CD equipement: arc,dague x2
4 3 5 2 2 1 5 1 9 xp:20
bilbo: cuistot
M CC CT F E PV I A CD equipement: carriole de cuisto
4 3 4 2 2 1 4 1 8 xp:4
Meri:voleur
M CC CT F E PV I A CD equipement: arc, dague x2
4 2 4 2 2 1 4 1 8 xp:8
sam:Bleus
M CC CT F E PV I A CD equipement: arc, dague x2
4 2 3 2 2 1 3 1 8 xp: 0
Pipin:Bleus
M CC CT F E PV I A CD equipement:arc, dague x2
4 2 3 2 2 1 3 1 8 xp: 0
HOMME DE MAIN:
marmite bouillante:guerrier halfling
M CC CT F E PV I A CD equipement: catapulte a marmite halfling
4 2 4 2 2 1 4 1 8 xp: 0 nombre de guerrier: 2
Gros gibier : chasseur halfling
M CC CT F E PV I A CD equipement: arc
4 2 4 2 2 1 4 1 8 xp: 0 nombre de chasseur: 1
Invité- Invité
Re: campagne mordheim
Belle initiative, j'espère que bcp de participant te rejoindront dans cette aventure.
Je suis trop aléatoire pour me permettre d'y participer mais le cœur y est!
Je suis trop aléatoire pour me permettre d'y participer mais le cœur y est!
Invité- Invité
Re: campagne mordheim
Moi comme kazu , j'ai trop à faire : un CDA et 2 championnats et ma dernières goute de super glue vient de me faire faux bon , du coup panne sèche
Mais j'aime bien ton idée et surtout ta présentation , je te souhaite beaucoup de participants
Mais j'aime bien ton idée et surtout ta présentation , je te souhaite beaucoup de participants
Tech!
Re: campagne mordheim
C'est pas mal, pour le portail, tant que l'effet n'est pas un vaisseau tyranide qui se pose sa se passera bien
Invité- Invité
Re: campagne mordheim
La difficulté pour la campagne ne sera pas ne manque d'intérêt car ca a l'air bien sympatoche. Mais avec 2championnats en prépa + le CDA + vie personnel ca va être difficile de jongler.
Si avoir des joueurs occasionnels ne te dérange pas, je peux venir avec une bande de temps en temps ;-) et puis une partie mordheim entre 2 parties de championnat et quelques figs CDA ca change les idées!
Enfin j'admire l'intérêt des membres ainsi que l'initiative du CDA et de cette campagne!
Si avoir des joueurs occasionnels ne te dérange pas, je peux venir avec une bande de temps en temps ;-) et puis une partie mordheim entre 2 parties de championnat et quelques figs CDA ca change les idées!
Enfin j'admire l'intérêt des membres ainsi que l'initiative du CDA et de cette campagne!
Invité- Invité
Re: campagne mordheim
nan sa ne me dérange pas
le bute de la campagne étant d’attirer de nouveaux joueur même occasionnelle
le bute de la campagne étant d’attirer de nouveaux joueur même occasionnelle
Invité- Invité
Re: campagne mordheim
Par contre quand on fais un copié/collé du travail d'un autre, la moindre des choses c'est de citer la source.
Mais je te souhaite également plein de participant.
Mais je te souhaite également plein de participant.
Noir
Re: campagne mordheim
Noir a écrit:Par contre quand on fais un copié/collé du travail d'un autre, la moindre des choses c'est de citer la source.
Mais je te souhaite également plein de participant.
Hahaha je pensais la même chose
Ou alors que skreet est un peu narcissique en parlant de lui a la premier personne du pluriels !
Pour ma part je ne participerai pas pour deux raisons
Je suis un acheteur compulsif en plus d être hyperactif et de me lancer dans plein de projet que je ne termine presque jamais
De plus l Anne prochaine c est l univers pour moi donc je me concentrerai plus sur mes études et je serai certainement un peu moins présent au club le vendredi
Bonne chance en tout cas pour ton projet qui est intéressant par contre tente les chose par toi même tu verra c est plus enrichissant
Dernière édition par Oril le Mar 24 Déc - 9:17, édité 1 fois
Oril
Re: campagne mordheim
le petit texte est tiré des trolls normand et pour les régle j'ai pas retrouvés le site c'est aussi un dans un forum
Invité- Invité
Re: campagne mordheim
si aucun participant dans la semaine qui suis le tournoi est reporter a la fin des autres tournoi
Invité- Invité
Re: campagne mordheim
Petit soucis de sens :-)
Tournoi = 1jour (parfois 2 selon le schéma etc...)
Championnat = plusieurs mois (mais vu le contexte pour le club ca pourra peut être aller vite)
Comme je te l'ai dit garde bien au chaud ton topic Mordheim car effectivement entre les 2 championnat + CDA les personnes n'ont pas/plus le temps de pouvoir se lancer dans une autre animation ^^
Tournoi = 1jour (parfois 2 selon le schéma etc...)
Championnat = plusieurs mois (mais vu le contexte pour le club ca pourra peut être aller vite)
Comme je te l'ai dit garde bien au chaud ton topic Mordheim car effectivement entre les 2 championnat + CDA les personnes n'ont pas/plus le temps de pouvoir se lancer dans une autre animation ^^
Invité- Invité
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