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APOCA PART III

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APOCA PART III - Page 2 Empty Re: APOCA PART III

Message par Tech! Dim 5 Mar - 10:07

Et bien on verra selon les participants , je suis timide moi stuart
Tech!
Tech!


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APOCA PART III - Page 2 Empty Re: APOCA PART III

Message par Oril Dim 5 Mar - 22:48

heu toujours chaud pour ce genre de partie , mais le mois de mars semble tendu pour ma part (saint Patrick , soirées, mariage) le mois d'avril semble plus calme pour le moment :/
Oril
Oril


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APOCA PART III - Page 2 Empty Re: APOCA PART III

Message par squekky Lun 6 Mar - 8:37

On bloque le 09 Avril ?

Alliance Tau clement / Whis

Alliance Imperium Thierry & me

On monte à minima 12K par camps ?
squekky
squekky


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APOCA PART III - Page 2 Empty Re: APOCA PART III

Message par Tech! Lun 6 Mar - 11:42

Ouais , cela devrait être bon .
Tech!
Tech!


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APOCA PART III - Page 2 Empty Re: APOCA PART III

Message par squekky Mar 7 Mar - 8:46

cedric clement le 09 ?
squekky
squekky


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APOCA PART III - Page 2 Empty Re: APOCA PART III

Message par Oril Mar 7 Mar - 16:22

pour moi ça devrais être bon

tau et Eldar pour m'a part
Oril
Oril


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APOCA PART III - Page 2 Empty Re: APOCA PART III

Message par squekky Mer 8 Mar - 7:57

Ok je vous poste dans la soirée le scénar pour que vous pussiez monter vos armées.
squekky
squekky


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APOCA PART III - Page 2 Empty Re: APOCA PART III

Message par Wishmaster Mer 8 Mar - 10:46

Pourquoi Eldar? T'as pas assez de points en Tau?
Wishmaster
Wishmaster


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APOCA PART III - Page 2 Empty Re: APOCA PART III

Message par Tech! Mer 8 Mar - 12:47

Wishmaster a écrit:Pourquoi Eldar? T'as pas assez de points en Tau?

Parce il ne sort jamais sans son truc en pointe Evilgrin
Tech!
Tech!


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APOCA PART III - Page 2 Empty Re: APOCA PART III

Message par squekky Mer 8 Mar - 14:57

La mort des dieux et des anges

Les armées :
Chaque camps choisi son armée selon les points suivants :
L’attaquant doit posséder une force supérieure de 25 % par rapport au défenseur.
Exemple défenseur : 10.000 pts
Donc l’attaquant 12.500 pts

Le champ de bataille :
La table doit être divisée en trois parties égales. Le défenseur se déploie au centre et l’attaquant de part et d’autre du bord de table à force équivalente.



La zone des attaquants et le no man’s land sont constitué de ruines qui ne peuvent pas excéder plus de 6 ps de haut.

La zone du défenseur est constitué de ruines qui représente la dernière forteresse de plus le joueur défenseur a le droit de déployer deux pièces de décors issue de la liste suivante :

Véhicules détruits
Si une unité se trouve sur le décor elle peut utiliser les armes du véhicule pour faire feu. Le véhicule ne peut pas bouger et les armes ne peuvent pas pivoter.
Sur 1-4 L’arme ne fait pas feu
Sur 5-6 l’arme tire de façon normale

Obus non explosé
L’obus non explosé offre une sauvegarde de couvert de 5+. Cependant si la sauvegarde est réussie lancez un D6. Sur 1-2 l’obus explose. Toutes les figurines à 2D6ps du terrain reçoivent automatiquement une touche de force D6+3 à PA3.
Les unités peuvent tirer délibérément sur l’obus non explosé durant la phase de tir. La valeur de blindage de l’obus non explosé est de 10. Pour chaque touche réussit lancé un D6 tels que décrit plus haut.

Montagne de cadavres
La montagne de cadavre offre une sauvegarde de couvert de 4+ mais donne une pénalité de -1 au commandement.

Zone de poussières
Le décor est un terrain de dangereux qui n’offre aucune sauvegarde de couvert.

Carcasse de Drop Pod
La carcasse de Drop Pod offre une sauvegarde de couvert de 5+ et les armes à son bord peuvent être utilisées comme un véhicule détruit.
Nota : la dimension de ces décors ne doit pas dépasser

La zone défenseur doit accueillir trois éléments de décors issuent de la liste suivante :

Sur 2D6
2 : Entrée des catacombes, le défenseur peut immédiatement redéployer une unité d’infanterie, infanterie de saut, motos, marcheur qui ont été détruit sur l’élément de décors ou à 6ps de son bord.
L’unité revient en jeu avec la règle frappe en profondeur. L’unité qui revient en jeu ne lance pas de dés de déviation.
L’élément de décors fonctionne une fois par tour de jeu.

3 : Générateur d’un dôme bouclier, toutes les unités dans l’élément de décors ont une sauvegarde invulnérable de 4+ contre les attaques de tirs

4 : Munitions cachées, les unités dans l’élément de décors gagnent la régle spéciale lacération pour toutes les attaques de tir. Cependant l’élément de décors offre un sauvegarde de couvert de -1 jusqu’à un minima de 6+.

5 : Zone de communication planétaire, l’occupant du décor peut relancer ces dés de réserves. De plus cet élément de décors devient un objectif secondaire pour une valeur de 2 points de victoires.

6 : Edifice Imperial durable, l’occupant du décor gagne la règle sans peur et +1 à la sauvegarde de couvert.

7 : Refuge défaillant, les occupants doivent relancer les sauvegardes réussies d’armure comme de couvert. Les occupants subissent un malus de -1 au commandement. Ces règles ne s’appliquent pas aux unités sans peur.

8 : Maison charnel, les unités dans cet élément de décors gagnent la règle contre-attaque cependant les unités doivent passer un test de commandement pour y entrer.

9 : Tombe cacophonique, les occupants du décor sont considérés comme équipés de grenades défensives.

10 : Temple d’oracle, les occupants du décor peuvent relancer toutes leurs sauvegardes quelques soient le type.

11 : Tombe Mortuaire, l’unité qui occupe le décor gagne la règle insensible à la douleur (6+) avec un malus de -1 au commandement

12 : Le destructeur de vie, sur 1D6, 4+ la bombe explose. Au début de chaque tour lançait le dé si la bombe explose les unités à 6 ps subissent un nombre de blessure égale au nombre de figurines. Les touches sont automatiques et ont la règle dévoreur de chair et mort instantané, les véhicules ne sont pas affectés.
Une fois l’attaque initiale résolue les unités à 6ps de l’unité touché subisse elles aussi l’attaque du virus comme cité plus haut. Ceci continue jusqu’à qu’il y ait plus d’unité à portée. Les unités peuvent être touchée qu’une seule fois par tour.

Premier tour :
L’attaquant a le premier tour. Les défenseurs peuvent voler l’initiative.

Durée du jeu :
Le jeu se déroule sur 6 tours sur un 4+ un septième tour peut être joué.

Conditions de victoires :
Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie

Objectifs primaires
Un point de victoire pour chaque unité détruite
Deux points de victoires pour chaque unité de type véhicule / créatures / marcheur superlourd
Le joueur défenseur gagne 2 points de victoires pour chaque unité survivante de son camp.

Objectifs secondaires
Tuer le seigneur de guerre.

Règles spéciales de la mission
Feu et mort : l’attaquant a un bombardement préliminaire au début du jeu après le déploiement et avant le premier tour. Cette attaque est constituée de 3D3+9 à force 6 AP4 ces attaques utilisent le grand gabarit et les règles spéciales de barrages.

Réserves : Uniquement pour l’attaquant

Séisme Cataclysmique : Au début de chaque tour de jeu lancer un 3D3. C’est le nombre de marqueurs cataclysmiques générés pour le tour.
Plaçaient ces marqueurs au centre de la table et déplaçaient les de 5D6ps dans une direction aléatoire. Un HIT le marqueur reste ou il est. Résolvaient les touches comme il suit. Gabarit apocalyptique D/8/4 ignore les couverts les bâtiments qui subissent un dégât de force D sont pulvérisés et remplacé par un terrain dangereux.

Le dernier souffle : les unités défenseurs sont sans peurs et ont la règle obstinée. Et les défenseurs peuvent relancer le dé de la fin du jeu.

Routes de retraites : toutes les unités fuient vers le bord de table le plus proche.
squekky
squekky


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APOCA PART III - Page 2 Empty Re: APOCA PART III

Message par squekky Jeu 9 Mar - 15:49

Vous avez pris connaissance du scénario ?

Tout est ok ?

On peut plancher sur les listes ?

Pour le jeux on la fait au club ou ailleurs ?
squekky
squekky


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APOCA PART III - Page 2 Empty Re: APOCA PART III

Message par Tech! Ven 10 Mar - 6:25

Ouais , bof un véhicule immobilisé n'a pas forcément ses armes immobilisées ... pas logique suspission
Tech!
Tech!


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APOCA PART III - Page 2 Empty Re: APOCA PART III

Message par squekky Ven 10 Mar - 9:06

C'est pas moi ce sont les règles du scénario sur le book.

Juste pour savoir si le game est ok pour vous pour que nous puissions nous lancer dedans car la partie est dans un mois.
squekky
squekky


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APOCA PART III - Page 2 Empty Re: APOCA PART III

Message par Oril Ven 10 Mar - 18:07

pouah 2500 pts en plus que les défenseurs ça fait beaucoup même avec les avantages des bâtiments ( qui n'ont pas l'aire si bien que ça ... )

Dans les fait ouais ok pour moi ça va on verras bien sur la table hein malgré que le manque de reserve fait que sa rend le truc encore plus dur

Donc on part sur une base de combien de point ?



Jr j 'aurais besoin de véhicule eldar par contre je t envois un Mp avec la liste ^^ même chose thierry j'ai besoin d'eldar ^^
Oril
Oril


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APOCA PART III - Page 2 Empty Re: APOCA PART III

Message par squekky Ven 10 Mar - 18:24

Lis bien les régles pour les défenseur.

J'ai rien inventé c'est les regles FW pour la baston finale.

Mais au final toutes tes unités sont sans peur et obstiné et de plus les unités qui survivent valent 2 points de victoires.

J'ai regardé ce scénar sur pas mal de foras et au final il tient bien la route car la préssion est bien présente chez le défenseur ou chaque tir doit toucher et pour l'attaquant qui doit s'acharner sur les unités pour éviter que le defenseur gagne 2PV.

c'est très stratégique comme partie et l'aléatoire est là avec les événements qui sont bien représentatif de la partie.

Pour les points c'est :

Tau Eldars 10.000 pts
Impérium 12.500 pts
squekky
squekky


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Message par Oril Ven 10 Mar - 18:35

squekky a écrit:Lis bien les régles pour les défenseur.

J'ai rien inventé c'est les regles FW pour la baston finale.


je dis pas le contraire JR tkt je trouve juste les règles peu inintéressantes ( mais c est parce que je joue des unité sans peur ^^ )

sinon je suis ok moi ce qui m intéresse c est la grosse baston
Oril
Oril


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Message par squekky Ven 10 Mar - 19:03

Oui mais le tau lui il n'est pas sans peur ^^.

Apres pour le reste je comprend le scepticisme, mais je reste persuadé que cela va donner la bonne ambiance épique du jeu !
Nous sommes sur une partie Seek & destroy qui va donner du bon feeling et de la bonne stratégie.
squekky
squekky


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Message par squekky Sam 11 Mar - 19:46

Pour les points vous montez à combien Ced et clement (à la grosse) pour avoir une idée si on monte coté attaquant ? ou si on diminue.
squekky
squekky


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Message par Oril Sam 11 Mar - 22:35

heu si je monte juste en eldar je dois être a 2500 pts
en tau je dois assez facilement monter dans les 3000

vu que j'ai principalement du marines c'est compliquer ^^

Apres Roro et pinou on des eldars qu'ils peuvent me prêtais facilement
Oril
Oril


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Message par squekky Lun 13 Mar - 10:23

Il me faut les points car de mon coté je peux monter à 8.000 - 9.000 tranquillou.
squekky
squekky


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Message par Wishmaster Lun 13 Mar - 10:24

Moi je devrais pouvoir monter à 3500pts, peut être 4000, si je force la dose en équipement.
Wishmaster
Wishmaster


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Message par Oril Lun 13 Mar - 11:21

squekky a écrit:Il me faut les points car de mon coté je peux monter à 8.000 - 9.000 tranquillou.

ben apres je peux toujours rajouter du marines hein et là je monte a 5k assez facilement aussi
Oril
Oril


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APOCA PART III - Page 2 Empty Re: APOCA PART III

Message par squekky Lun 13 Mar - 11:25

Si toi avec tes Tau + Eldars + Tau de Wish et vu que tu me demandes des Eldars on peut arriver sur une belle base.
Je peux te préter a peu prés 1000 - 1200 pts de Harlequins et 6000 pts de Eldars Noirs l'ensemble combiné aujourd'hui avec le tome 2 de gathering storm peut donner une belle partie.

Thierry en Mechanicum marines tu montes à combien ?
squekky
squekky


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APOCA PART III - Page 2 Empty Re: APOCA PART III

Message par Oril Lun 13 Mar - 15:30

Ben Jr je te prendrais tes harlequins et tes transports Eldar noir

par contre je prendrais sans doute la force Iyanden de Tech si il veut bien Smile
Oril
Oril


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Message par squekky Mar 14 Mar - 10:42

Transport ??? C'est quoi cette liste ???
squekky
squekky


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