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 APOCA PART III

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squekky

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MessageSujet: APOCA PART III   Ven 11 Nov - 9:49

Apocalypse part III

Date le 09 mars

Lieux :

Equipé
Attaquant : Tech / Squekky
Défenseur : Oril / Whish

Scénario :
La mort des dieux et des anges

Les armées :
Chaque camps choisi son armée selon les points suivants :
L’attaquant doit posséder une force supérieure de 25 % par rapport au défenseur.
Exemple défenseur : 10.000 pts
Donc l’attaquant 12.500 pts

Le champ de bataille :
La table doit être divisée en trois parties égales. Le défenseur se déploie au centre et l’attaquant de part et d’autre du bord de table à force équivalente.



La zone des attaquants et le no man’s land sont constitué de ruines qui ne peuvent pas excéder plus de 6 ps de haut.

La zone du défenseur est constitué de ruines qui représente la dernière forteresse de plus le joueur défenseur a le droit de déployer deux pièces de décors issue de la liste suivante :

Véhicules détruits
Si une unité se trouve sur le décor elle peut utiliser les armes du véhicule pour faire feu. Le véhicule ne peut pas bouger et les armes ne peuvent pas pivoter.
Sur 1-4 L’arme ne fait pas feu
Sur 5-6 l’arme tire de façon normale

Obus non explosé
L’obus non explosé offre une sauvegarde de couvert de 5+. Cependant si la sauvegarde est réussie lancez un D6. Sur 1-2 l’obus explose. Toutes les figurines à 2D6ps du terrain reçoivent automatiquement une touche de force D6+3 à PA3.
Les unités peuvent tirer délibérément sur l’obus non explosé durant la phase de tir. La valeur de blindage de l’obus non explosé est de 10. Pour chaque touche réussit lancé un D6 tels que décrit plus haut.

Montagne de cadavres
La montagne de cadavre offre une sauvegarde de couvert de 4+ mais donne une pénalité de -1 au commandement.

Zone de poussières
Le décor est un terrain de dangereux qui n’offre aucune sauvegarde de couvert.

Carcasse de Drop Pod
La carcasse de Drop Pod offre une sauvegarde de couvert de 5+ et les armes à son bord peuvent être utilisées comme un véhicule détruit.
Nota : la dimension de ces décors ne doit pas dépasser

La zone défenseur doit accueillir trois éléments de décors issuent de la liste suivante :

Sur 2D6
2 : Entrée des catacombes, le défenseur peut immédiatement redéployer une unité d’infanterie, infanterie de saut, motos, marcheur qui ont été détruit sur l’élément de décors ou à 6ps de son bord.
L’unité revient en jeu avec la règle frappe en profondeur. L’unité qui revient en jeu ne lance pas de dés de déviation.
L’élément de décors fonctionne une fois par tour de jeu.

3 : Générateur d’un dôme bouclier, toutes les unités dans l’élément de décors ont une sauvegarde invulnérable de 4+ contre les attaques de tirs

4 : Munitions cachées, les unités dans l’élément de décors gagnent la régle spéciale lacération pour toutes les attaques de tir. Cependant l’élément de décors offre un sauvegarde de couvert de -1 jusqu’à un minima de 6+.

5 : Zone de communication planétaire, l’occupant du décor peut relancer ces dés de réserves. De plus cet élément de décors devient un objectif secondaire pour une valeur de 2 points de victoires.

6 : Edifice Imperial durable, l’occupant du décor gagne la règle sans peur et +1 à la sauvegarde de couvert.

7 : Refuge défaillant, les occupants doivent relancer les sauvegardes réussies d’armure comme de couvert. Les occupants subissent un malus de -1 au commandement. Ces règles ne s’appliquent pas aux unités sans peur.

8 : Maison charnel, les unités dans cet élément de décors gagnent la règle contre-attaque cependant les unités doivent passer un test de commandement pour y entrer.

9 : Tombe cacophonique, les occupants du décor sont considérés comme équipés de grenades défensives.

10 : Temple d’oracle, les occupants du décor peuvent relancer toutes leurs sauvegardes quelques soient le type.

11 : Tombe Mortuaire, l’unité qui occupe le décor gagne la règle insensible à la douleur (6+) avec un malus de -1 au commandement

12 : Le destructeur de vie, sur 1D6, 4+ la bombe explose. Au début de chaque tour lançait le dé si la bombe explose les unités à 6 ps subissent un nombre de blessure égale au nombre de figurines. Les touches sont automatiques et ont la règle dévoreur de chair et mort instantané, les véhicules ne sont pas affectés.
Une fois l’attaque initiale résolue les unités à 6ps de l’unité touché subisse elles aussi l’attaque du virus comme cité plus haut. Ceci continue jusqu’à qu’il y ait plus d’unité à portée. Les unités peuvent être touchée qu’une seule fois par tour.

Premier tour :
L’attaquant a le premier tour. Les défenseurs peuvent voler l’initiative.

Durée du jeu :
Le jeu se déroule sur 6 tours sur un 4+ un septième tour peut être joué.

Conditions de victoires :
Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie

Objectifs primaires
Un point de victoire pour chaque unité détruite
Deux points de victoires pour chaque unité de type véhicule / créatures / marcheur superlourd
Le joueur défenseur gagne 2 points de victoires pour chaque unité survivante de son camp.

Objectifs secondaires
Tuer le seigneur de guerre.

Règles spéciales de la mission
Feu et mort : l’attaquant a un bombardement préliminaire au début du jeu après le déploiement et avant le premier tour. Cette attaque est constituée de 3D3+9 à force 6 AP4 ces attaques utilisent le grand gabarit et les règles spéciales de barrages.

Réserves : Uniquement pour l’attaquant

Séisme Cataclysmique : Au début de chaque tour de jeu lancer un 3D3. C’est le nombre de marqueurs cataclysmiques générés pour le tour.
Plaçaient ces marqueurs au centre de la table et déplaçaient les de 5D6ps dans une direction aléatoire. Un HIT le marqueur reste ou il est. Résolvaient les touches comme il suit. Gabarit apocalyptique D/8/4 ignore les couverts les bâtiments qui subissent un dégât de force D sont pulvérisés et remplacé par un terrain dangereux.

Le dernier souffle : les unités défenseurs sont sans peurs et ont la règle obstinée. Et les défenseurs peuvent relancer le dé de la fin du jeu.

Routes de retraites : toutes les unités fuient vers le bord de table le plus proche.


Dernière édition par squekky le Mer 8 Mar - 17:00, édité 2 fois
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Tech!

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MessageSujet: Re: APOCA PART III   Ven 11 Nov - 12:49

squekky a écrit:


Et si tout va bien Trois Titans sur la table.



Arrêtes , tu vas foutre la trouille à tout le monde Evilgrin Evilgrin Evilgrin
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squekky

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MessageSujet: Re: APOCA PART III   Dim 13 Nov - 18:41

Sur il y a les deux. Le troisieme je me tatte... mais surniveau sons j aurais un fucking fer de lance. Pour le scenar j ai epluche mes book heresie et on peut se refaire istavaan 3.

qui est chaud !
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Wishmaster

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MessageSujet: Re: APOCA PART III   Dim 13 Nov - 20:10

Ouais pourquoi pas.
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squekky

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MessageSujet: Re: APOCA PART III   Lun 14 Nov - 15:19

Thierry ? Is good ?

Oril ?

Qui qui veut est welcome !!!
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Oril

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MessageSujet: Re: APOCA PART III   Lun 14 Nov - 15:50

Hum pourquoi pas , je sais pas encore si je serais en NC
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squekky

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MessageSujet: Re: APOCA PART III   Mar 15 Nov - 7:09

La date n'est pas encore défini. Mais un week end sur ou Thierry ne travaille pas.

Aprés si vous avez des idées why not. Pour ma part je vais essayer de présenter une force peinte. Je ne promet rien mais là je finallise mes 10 tactiques MK3 en rhino.
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Tech!

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MessageSujet: Re: APOCA PART III   Dim 20 Nov - 19:27

Why not , dates et possibilité selon Oril et mes propres dates ...
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squekky

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MessageSujet: Re: APOCA PART III   Lun 21 Nov - 7:20

Pour faire simple vous êtes absent quand ?

Deuxiéme question qui joue quoi ?
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Tech!

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MessageSujet: Re: APOCA PART III   Lun 21 Nov - 9:11

squekky a écrit:
Pour faire simple vous êtes absent quand ?

Deuxiéme question qui joue quoi ?

Moi un weekend sur deux , après il y en un qui se barre à l'étranger , y en à qui ont de la chance ...

Pour répondre à la deuxième question et bien surement du Mechanicum avec du marines , un titan  , sinon du chaos avec un titan , il faut voir ce que les autres vont jouer ...

Cette ApO sera l' occasion de me mettre un coup de pied au Q après un petit coup de mou c'est dernier temps ...
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squekky

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MessageSujet: Re: APOCA PART III   Lun 21 Nov - 11:10

Ok donc nous restons sur le même planning.

Je sais pas une alliance SM vs TAU ?

On a rarement joué ensemble Thierry. Aprés voir à combien monte les joueurs tau.

Un listing des joueurs serait le bienvenu.
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Oril

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MessageSujet: Re: APOCA PART III   Lun 21 Nov - 23:39

Tech! a écrit:


Moi un weekend sur deux , après il y en un qui se barre à l'étranger , y en à qui ont de la chance ...

Cette Apo sera l' occasion de me mettre un coup de pied au Q après un petit coup de mou c'est dernier temps ...

Alors heu je sais pas encore quand je serait Absent j attend de voir le move avec mon Pote en Australie et si mes parents on prévu quelques chose mais on va dire fin janvier je suis OFF

Apres niveau tau je dois pas dépasser les 2000 Pts
en marines je dois frôler les 2500 - 3000 Pts
En eldar je dois être a 1750 peu être + 900 Pts de titan
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squekky

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MessageSujet: Re: APOCA PART III   Mar 22 Nov - 4:23

Tu t'ais fait péter un Titan ou c'est des chevaliers fantômes ?
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Tech!

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MessageSujet: Re: APOCA PART III   Mar 22 Nov - 7:58

Tau , Eldar , cela me rappelle une certaine configuration mrgreen bref comme disait Pépin ... non vu qu'il est indiqué 900pts de titan , de sans "s" , titan sans "s" donc il a du lourd le Mônsieur .

Bon des méchants xénos contre du tout Gentil Impérium innocent

Y en a d'autres ?
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MessageSujet: Re: APOCA PART III   Mar 22 Nov - 14:12

Bah oui y'a moi.
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Oril

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MessageSujet: Re: APOCA PART III   Mar 22 Nov - 14:30

squekky a écrit:
Tu t'ais fait péter un Titan ou c'est des chevaliers fantômes ?

un titan revenant que Nico m'a vilement refourguer
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squekky

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MessageSujet: Re: APOCA PART III   Mer 23 Nov - 7:44

De mon coté je suis aux alentours de 8 000 pts de fer de lance sons of horus inclus Titans et Chevaliers...

Ce que je propose vu qu'on a tous du SM c'est de se refaire l'assaut d'istavaan III.
Le scénario dans le book 1 de l'héresy est vraiment énorme avec beaucoup d'interaction avec le décors et le fluff.
Des objectifs qui mettent la patate et un jeu qui donne bien le tourni.

au niveau point les traitres ont un bonus de +25% dans la liste d'armée.
Mais cela est compensé dans la gestion des points de victoire pour les loyalistes.

Thierry en marines + GI combien de points ?
Wish en marines + GI combien de points ?
Clement 3000 pts
JR 8000 pts

Si on veut de l'épique je penses que les équipes seront Thierry et moi en face à face pour avoir des titans de part et d'autres et des armées de tailles imposantes à compléter par les autres forces. Quoi que Cedric tu dois avoir du lourd avec tes ULTRAS ?
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squekky

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MessageSujet: Re: APOCA PART III   Ven 25 Nov - 14:08

Alors nous nous disons 21-22 janvier ?

En équipe je vous propose :

Squekk + Clément
Thierry + Whis

Ce qui permet d'avoir du superlourd de façon équitable de part et d'autre, le débat est ouvert.

En mode full Space Marine ? Mode 30 / 40K
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MessageSujet: Re: APOCA PART III   Mer 30 Nov - 12:18

Pas de reponses.... le 21 je suis a poe 15 jours apres. Soit 4 fevrier...
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MessageSujet: Re: APOCA PART III   Ven 6 Jan - 18:19


Bon le week end du 4 c'est toujours ok ?

Tout le monde est ready. On se la joue selon scénario d'Istavaan.
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Tech!

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MessageSujet: Re: APOCA PART III   Sam 7 Jan - 9:27

Bon le 04/02/17 je bôôôsse , bon je serais au frais ; faut voir le bon coté des choses .

Après je ne suis disponible que le 26/02/17 , les dates de péremption sont très courtes Razz
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Oril

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MessageSujet: Re: APOCA PART III   Mar 17 Jan - 0:17

Yo

Meme chose que Thierry absent du 4 au 26 Voyage voyage avant la rentré le 27 :/
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squekky

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MessageSujet: Re: APOCA PART III   Jeu 2 Mar - 8:44

On se la fait quand cette Apoca ?
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MessageSujet: Re: APOCA PART III   Ven 3 Mar - 19:53

Bah je sais pas.
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MessageSujet: Re: APOCA PART III   Sam 4 Mar - 13:20

On se dit le 26 mars !!!

Thierry ?
Clément ?

Scénar la chute de Istavaan 3

Total de points 12k à 15k par camps.
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MessageSujet: Re: APOCA PART III   

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