Tournoi 06 mars - Road in 2016
5 participants
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Tournoi 06 mars - Road in 2016
Tournoi - Road in 2016
Informations utiles et agréables
Date : Dimanche 06 mars 2016
Nombre de places: 8
Listes d’Armées à 1000 pts
Lieu : L'asso FMR
Tournoi en individuel
Restrictions
Seuls les unités des codex officiels GW en Français(liste ci-dessous) sont acceptées, pour éviter tout litiges dans les traductions VO-VF. Pas de pré-hérésie, Imperial Armour, supplément, dataslate, Formations inclus ou exclus des codex, règles expérimentales Forge World,etc.
Astra Militarium
Cult Mechanicus
Space Marine
Space Wolves
Bloods Angels
Dark Angels
Chevaliers Gris
Eldars Noirs
Eldars Craftworld
Harlequins
Nécrons
Marines du Chaos
Khorne Demonkin
Démons
Empire Tau
Tyranides
Orks
Les joueurs doivent se munir de leur codex, du livre de règle et si possible des dernières erratas concernant les règles de bases et concernant son armée disponibles sur le site Game-Workshop.
Les joueurs sans leur matériel pourront être renvoyé.
Liste d’armée
- L’armée ne doit pas dépasser 1000pts
- Pas de détachement alliés
- Un seul et unique détachement composé au minima de 1 QG - 2 Troupe au Maximum 2 QG- 6 Troupes - 3 Élites - 3 Attaques Rapides - 3 soutiens.
Figurines :
- Les armées devront être WYSIWYG (what you see is what you get, ce signifiant que vos figurines doivent représenter exactement les unités entrées sur votre liste). Un pistolet à plasma n’est pas un fuseur. Les proxys et conversion sont acceptés tant qu'elles sont en accord avec l'unité représenté.
Exemple Démonettes Juan Diaz en gorgones Eldars Noir full Cac ou des gardes de Cadia avec symboles du chaos en cultistes.
Attention : les figurines non montés et les socles sont refusées. Un dread sans bras déployé sur le champs de bataille sera considéré pour le jeu sans bras. Un leman russ sans tourelles laterales sera considéré sans tourelle.
-Chaque figurine doit être sur un socle à la bonne taille (pour les marines on reste sur 25mm, mais les anciens terminators sur 25mm sont refusés).
Rédaction et diffusion de la liste :
Les listes seront transmises sous format informatique soit en pdf, en word ou exel. Il est demandé de bien différencier vos unités.
Plus les listes seront complétés mieux cela sera pour le suivit.
Elles sont à envoyer à Nico aka Noir et à moi même.
Chaque choix d'armée devra comporter le nom de l'entrée codex, le coût en point basique de l'entrée codex, ainsi que les options.
Exemple:
Troupe 1: Escouade Tactique (90), 5 Marines additionnels (5*16), Multifuseur (0), Lance Flammes (0) Total 170 pts
Date de remise maximum des listes Dimanche 21 février 2016. A cette date les listes ne devront comporter aucune erreur.
Déroulement
8h30: accueil des joueurs (possibilité de café/croissant)
9h00-11h15: première partie
11h45-12h30: repas (Macrdo/ Inédit/ pizza sur place ou chacun pour soi)
12h45-15h00: deuxième partie
15h15-17h30: troisième partie
17h45: classement final et remise des prix
18h00: fin
Merci d’être ponctuels de façon à ne pas retarder le début des rondes.
Nombre de tours
Les partie se déroule un maximum en 5 tours selon les règles de base (sur 5+ à la fin du 4ème tour). Cependant, il faut finir sur un nombre de tour égal pour les deux camps, du coup, si il ne reste pas assez de temps pour terminer un nouveau tour complet, la partie s’arrête.
Scénario
Les parties seront comptabilisés de la façon suivante :
Victoire :5 pts
Egalité : 3 pts
Défaite : 1 pt
Les conditions de victoire seront le cumul des éléments suivants :
Contrôle des objectifs au nombre de deux : (2 X 2pt)
Mort du seigneur adverse : 1pt
En plus de ces éléments nous ajoutons les bonus suivants
Bonus offensif : plus de 60% de l'armée adverses est tué ou en déroute +1pts au point de scénario
Bonus défensif : vous avez perdu moins de 40% de vos unités +1pts au point de scénario
Exemple
Tyranide vs ork
Tyranide gagne la partie en contrôlant les objectifs et en tuant le général adverses donc 5pts
L'ork perd mais il a perdu 30% de son armée et il a détruit plus de 70% de l'armée en face donc 2pts
Bonus peinture :
A la fin du tournoi un bonus de 2pts sera remis à l'armée la mieux peinte via un vote des joueurs.
Informations utiles et agréables
Date : Dimanche 06 mars 2016
Nombre de places: 8
Listes d’Armées à 1000 pts
Lieu : L'asso FMR
Tournoi en individuel
Restrictions
Seuls les unités des codex officiels GW en Français(liste ci-dessous) sont acceptées, pour éviter tout litiges dans les traductions VO-VF. Pas de pré-hérésie, Imperial Armour, supplément, dataslate, Formations inclus ou exclus des codex, règles expérimentales Forge World,etc.
Astra Militarium
Cult Mechanicus
Space Marine
Space Wolves
Bloods Angels
Dark Angels
Chevaliers Gris
Eldars Noirs
Eldars Craftworld
Harlequins
Nécrons
Marines du Chaos
Khorne Demonkin
Démons
Empire Tau
Tyranides
Orks
Les joueurs doivent se munir de leur codex, du livre de règle et si possible des dernières erratas concernant les règles de bases et concernant son armée disponibles sur le site Game-Workshop.
Les joueurs sans leur matériel pourront être renvoyé.
Liste d’armée
- L’armée ne doit pas dépasser 1000pts
- Pas de détachement alliés
- Un seul et unique détachement composé au minima de 1 QG - 2 Troupe au Maximum 2 QG- 6 Troupes - 3 Élites - 3 Attaques Rapides - 3 soutiens.
Figurines :
- Les armées devront être WYSIWYG (what you see is what you get, ce signifiant que vos figurines doivent représenter exactement les unités entrées sur votre liste). Un pistolet à plasma n’est pas un fuseur. Les proxys et conversion sont acceptés tant qu'elles sont en accord avec l'unité représenté.
Exemple Démonettes Juan Diaz en gorgones Eldars Noir full Cac ou des gardes de Cadia avec symboles du chaos en cultistes.
Attention : les figurines non montés et les socles sont refusées. Un dread sans bras déployé sur le champs de bataille sera considéré pour le jeu sans bras. Un leman russ sans tourelles laterales sera considéré sans tourelle.
-Chaque figurine doit être sur un socle à la bonne taille (pour les marines on reste sur 25mm, mais les anciens terminators sur 25mm sont refusés).
Rédaction et diffusion de la liste :
Les listes seront transmises sous format informatique soit en pdf, en word ou exel. Il est demandé de bien différencier vos unités.
Plus les listes seront complétés mieux cela sera pour le suivit.
Elles sont à envoyer à Nico aka Noir et à moi même.
Chaque choix d'armée devra comporter le nom de l'entrée codex, le coût en point basique de l'entrée codex, ainsi que les options.
Exemple:
Troupe 1: Escouade Tactique (90), 5 Marines additionnels (5*16), Multifuseur (0), Lance Flammes (0) Total 170 pts
Date de remise maximum des listes Dimanche 21 février 2016. A cette date les listes ne devront comporter aucune erreur.
Déroulement
8h30: accueil des joueurs (possibilité de café/croissant)
9h00-11h15: première partie
11h45-12h30: repas (Macrdo/ Inédit/ pizza sur place ou chacun pour soi)
12h45-15h00: deuxième partie
15h15-17h30: troisième partie
17h45: classement final et remise des prix
18h00: fin
Merci d’être ponctuels de façon à ne pas retarder le début des rondes.
Nombre de tours
Les partie se déroule un maximum en 5 tours selon les règles de base (sur 5+ à la fin du 4ème tour). Cependant, il faut finir sur un nombre de tour égal pour les deux camps, du coup, si il ne reste pas assez de temps pour terminer un nouveau tour complet, la partie s’arrête.
Scénario
Les parties seront comptabilisés de la façon suivante :
Victoire :5 pts
Egalité : 3 pts
Défaite : 1 pt
Les conditions de victoire seront le cumul des éléments suivants :
Contrôle des objectifs au nombre de deux : (2 X 2pt)
Mort du seigneur adverse : 1pt
En plus de ces éléments nous ajoutons les bonus suivants
Bonus offensif : plus de 60% de l'armée adverses est tué ou en déroute +1pts au point de scénario
Bonus défensif : vous avez perdu moins de 40% de vos unités +1pts au point de scénario
Exemple
Tyranide vs ork
Tyranide gagne la partie en contrôlant les objectifs et en tuant le général adverses donc 5pts
L'ork perd mais il a perdu 30% de son armée et il a détruit plus de 70% de l'armée en face donc 2pts
Bonus peinture :
A la fin du tournoi un bonus de 2pts sera remis à l'armée la mieux peinte via un vote des joueurs.
squekky
Re: Tournoi 06 mars - Road in 2016
Ben moi aussi , donc plus que 6 places dispo
Par contre j'avais réussi faire tenir un termi faisant des pointes sur un socles de 15mm
Par contre j'avais réussi faire tenir un termi faisant des pointes sur un socles de 15mm
Tech!
Re: Tournoi 06 mars - Road in 2016
Je voudrais bien donner une réponse mais je trouve que c'est beaucoup trop tot pour moi pour m'y avancer sur une réponse définitive.
Donc a voir avec le temps.
Donc a voir avec le temps.
Artimus
Re: Tournoi 06 mars - Road in 2016
j'ai un petit soucis ....
ma mere c'est engager pour moi , et on va a koumac se week end ci ...
Je peux malheureusement pas annuler ....
désolé :/
ma mere c'est engager pour moi , et on va a koumac se week end ci ...
Je peux malheureusement pas annuler ....
désolé :/
Oril
Re: Tournoi 06 mars - Road in 2016
Vu l'engouement ... on peut reporter, pour ma part je ne vois pas du tout d'objection... par ailleurs... je pense que vu la date de la création du post du tournoi qui date de l'année dernière... Cela a été perdu...
Merci à Wish d'avoir permit de ressurgir le sujet.
Merci à Wish d'avoir permit de ressurgir le sujet.
Artimus
Re: Tournoi 06 mars - Road in 2016
4 pour le moment c'est toujours d'actu.
A voir par rapport à certains qui voulaient le faire vendredi soir.
A voir par rapport à certains qui voulaient le faire vendredi soir.
squekky
Re: Tournoi 06 mars - Road in 2016
Le vendredi soir...??? se serait a partir de quel heure la chose??? Bon tu vas me dire que 4 personnes cela peux passer très vite les parties si on speed bien.
Artimus
Re: Tournoi 06 mars - Road in 2016
Si t'es sûr de vouloir le faire, je vais voir avec game cash pour avoir des lots.
Wishmaster
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