Ork ?
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Ork ?
Bonsoir, étant en pleine phase de réflexion pour ce qui concerne ma futur armée (40k ou battle) les ork étant visuellement l'armée qui me plait le plus dans 40k ainsi que leur background , je me posé des questions sur celle-ci , est-elle complexe de prise en main? son style de jeu? etc...
Vue le coût d'une armée neuve j'aimerais être sur de faire le bon choix
PS: je ne savait pas ou je pouvait posté ce topic désolé par avance si cela na pas était placé dans la bonne section
Vue le coût d'une armée neuve j'aimerais être sur de faire le bon choix
PS: je ne savait pas ou je pouvait posté ce topic désolé par avance si cela na pas était placé dans la bonne section
Invité- Invité
Re: Ork ?
Non c'est plutôt simple à prendre en main.
Elle aura le style de jeu que tu souhaites lui donner, les orks permettant plus ou moins de faire tout ce que l'on veut en terme de jeu.
Si leur aspect et leur background te plais fonce, c'est le principal.
Elle aura le style de jeu que tu souhaites lui donner, les orks permettant plus ou moins de faire tout ce que l'on veut en terme de jeu.
Si leur aspect et leur background te plais fonce, c'est le principal.
Noir
Re: Ork ?
Les orks y z'aime faire beaucoup de bruit et de fumée pour tuer les z'hommes , et pis le rouge pour aller plus vite .
Des konversions tout plein , pour faire des truks marrants , pis c'est le + fort et le + rusé qu'est le chef
Les orks ils sont mauvais en tout et bon en rien ... mais quand il te chope , ben tu passes un sale quart d'heure ...
Bref ils sont top jouer , c'est une armée pleine de caractère , comme dit Noir , facile à prendre en main et comme il est dit plus haut , lorsque ils en arrivent aux poings , ben l'adversaire il rigole jaune
Fatmike pourrait aussi t'en parler puisque il les joue depuis un moment il me semble ....
Des konversions tout plein , pour faire des truks marrants , pis c'est le + fort et le + rusé qu'est le chef
Les orks ils sont mauvais en tout et bon en rien ... mais quand il te chope , ben tu passes un sale quart d'heure ...
Bref ils sont top jouer , c'est une armée pleine de caractère , comme dit Noir , facile à prendre en main et comme il est dit plus haut , lorsque ils en arrivent aux poings , ben l'adversaire il rigole jaune
Fatmike pourrait aussi t'en parler puisque il les joue depuis un moment il me semble ....
Tech!
Re: Ork ?
Bah le métagame a beaucoup changé avec le dernier codex et j'ai du mal à m'y adapter.
En marée verte avec des gros paquet de boyz, ça marche bien. Il faut se fader de la figurine à peindre par contre. Mais c'est pas mal.
En unités de marcheurs, ça a beaucoup perdu.
En Kult d'la vitess', ça marche fort mais sous certaines conditions. Beaucoup de trukks, pas mal de békanes (au moins 10) et un ou deux gros paquets de chokboyz (avé les roquettes dans le dos).
La prise en main est simple dans le sens où ce que tu as à faire reste toujours le même : arriver au close !
Soit en tablant sur le nombre et la règle whaaagh!, soit en allant vite. Tout le problème est de limiter le nombre de perte pour arriver suffisamment nombreux au cac. Et c'est là que réside toute la finesse de cette armée.
A noter, deux unités de tir valables. Les frimeurs (pardon Flashgitz...) qui ont pas mal gagné (CT3 etc...) et le blitzaboomer, un avion rigolo qui balance deux galettes de F7 PA 2, relativement fiable. Pour le reste, ben ,c'est toujours CT2, donc on oublie !
Ha oui, un psyker sympa avec pas mal de charge warp et des pouvoirs fun !
Enfin, l’intérêt de cette armée résidera toujours dans la possibilité de convertir tout et n'importe quoi. Sans compter la myriade de boites qui proposent du proxy bien fun pour personnaliser son armée (WWII US, Soviet, Mad Max style, pirates etc...)
En marée verte avec des gros paquet de boyz, ça marche bien. Il faut se fader de la figurine à peindre par contre. Mais c'est pas mal.
En unités de marcheurs, ça a beaucoup perdu.
En Kult d'la vitess', ça marche fort mais sous certaines conditions. Beaucoup de trukks, pas mal de békanes (au moins 10) et un ou deux gros paquets de chokboyz (avé les roquettes dans le dos).
La prise en main est simple dans le sens où ce que tu as à faire reste toujours le même : arriver au close !
Soit en tablant sur le nombre et la règle whaaagh!, soit en allant vite. Tout le problème est de limiter le nombre de perte pour arriver suffisamment nombreux au cac. Et c'est là que réside toute la finesse de cette armée.
A noter, deux unités de tir valables. Les frimeurs (pardon Flashgitz...) qui ont pas mal gagné (CT3 etc...) et le blitzaboomer, un avion rigolo qui balance deux galettes de F7 PA 2, relativement fiable. Pour le reste, ben ,c'est toujours CT2, donc on oublie !
Ha oui, un psyker sympa avec pas mal de charge warp et des pouvoirs fun !
Enfin, l’intérêt de cette armée résidera toujours dans la possibilité de convertir tout et n'importe quoi. Sans compter la myriade de boites qui proposent du proxy bien fun pour personnaliser son armée (WWII US, Soviet, Mad Max style, pirates etc...)
Fatmike
Re: Ork ?
D'accord merci pour toutes ces info, ca me conforte dans l'idées de choisir les ork (si je tente l'aventure 40k...) ! en ce qui concerne la peinture je pense pas que ca soit un problème de me farcir une tripoté de peaux vertes a peindre vue que c'est une des partie de ce jeux qui m’intéresse énormément !
Invité- Invité
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