[BdC-2000 pts]
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Liste d'armée hommes-bêtes "The dark forest" : 2002 points
1 Chaman (125pts) : coût : 1x75pts = 75pts
règles spéciales : Fureur primitive;niveau 1;
équipement de base : Arme de base;
équipement/options : Domaine de l'Ombre(0pts);
objets magiques : Parchemin de Rebond (50pts);
1 Chaman (125pts) : coût : 1x75pts = 75pts
règles spéciales : Fureur primitive;niveau 1;
équipement de base : Arme de base;
équipement/options : Domaine de l'Ombre(0pts);
objets magiques : Eclats de pierre des hardes (50pts);
seigneur 1 Seigneur des Bêtes (169pts) : coût : 1x145pts = 145pts
règles spéciales : Fureur primitive;Fléau des hommes;
équipement de base : Arme de Base;
équipement/options : Armure lourde(6pts); Bouclier(3pts);
objets magiques : Heaume du bélier (15pts);
1 Grand Chaman (325pts) : coût : 1x200pts = 200pts
règles spéciales : Fureur primitive;
équipement de base : Arme de base;
équipement/options : Niveau 4(35pts); Domaine de l'Ombre(0pts);
objets magiques : Poignard dentelé (10pts); Lames d'escrimeur (35pts); Talisman de préservation (45pts);
unité de base 20 Harde de gors (185pts) : coût : 20x7pts = 140pts
règles spéciales : Fureur primitive;Embuscade;
équipement de base : arme de base;
équipement/options : Dépeceur(10pts); Porte-étendard(10pts); Musicien(5pts); Arme de Base Additionelle(20pts);
20 Harde de gors (185pts) : coût : 20x7pts = 140pts
règles spéciales : Fureur primitive;Embuscade;
équipement de base : arme de base;
équipement/options : Dépeceur(10pts); Porte-étendard(10pts); Musicien(5pts); Arme de Base Additionelle(20pts);
unité spéciale 20 Harde de bestigors (280pts) : coût : 20x12pts = 240pts
règles spéciales : Fureur primitive;Profanateurs;
équipement de base : Arme de base;Arme Lourde;Armure Lourde;
équipement/options : Musicien(6pts); Porte-étendard(12pts); Gran-Bestigor(12pts);
objets magiques : Bannière de la Flamme Eternelle (10pts);
4 Minotaures (236pts) : coût : 4x55pts = 220pts
règles spéciales : Peur;Soif de Sang;touche d'impact (1);
équipement de base : Arme de base;armure légère;
équipement/options : Arme de base additionnelle(16pts);
unité de base 5 Pillards ungors (33pts) : coût : 5x6pts = 30pts
règles spéciales : Fureur primitive;Embuscade;Tirailleurs;
équipement de base : Arme de base;Arc court;
équipement/options : musicien(3pts);
5 Pillards ungors (33pts) : coût : 5x6pts = 30pts
règles spéciales : Fureur primitive;Embuscade;Tirailleurs;
équipement de base : Arme de base;Arc court;
équipement/options : musicien(3pts);
5 Pillards ungors (33pts) : coût : 5x6pts = 30pts
règles spéciales : Fureur primitive;Embuscade;Tirailleurs;
équipement de base : Arme de base;Arc court;
équipement/options : musicien(3pts);
5 Pillards ungors (33pts) : coût : 5x6pts = 30pts
règles spéciales : Fureur primitive;Embuscade;Tirailleurs;
équipement de base : Arme de base;Arc court;
équipement/options : musicien(3pts);
unité spéciale 5 Harpies (70pts) : coût : 5x11pts = 55pts
règles spéciales : Vol;
équipement de base : Arme de base;
équipement/options : Eclaireurs(15pts);
5 Harpies (70pts) : coût : 5x11pts = 55pts
règles spéciales : Vol;
équipement de base : Arme de base;
équipement/options : Eclaireurs(15pts);
Bon voici la liste dont je parlais celle ci me botte vraiment,grosse supériorité magique des unités de contact assez pêchu mais qui tombent comme des mouches (pas de sav d'armure).
Le Wargor tiens la ligne avec les trois pavés histoire d'avoir un commandement qui tienne la route,le chaman niveau 4 inclus dans un des pavés car il va devoir aller meuler de l'adversaire au contact (la lame dentelé est le pendant chaotique de la lame que Pipo met en permanence sur clara ,sauf que moi il me faut trucider de l'adversaire).
les trois niveau 1 se planquent dans un coin derrière la pierre des hardes qui fournit un dés de pouvoirs en plus pour chaque sorcier dans un rayon de 6 pas (5 pas x3 pas taille maxi du décor) et spams miasmes de melkhot chiant si pas dissipé mais si l'adversaire dissipe ça laisse le chant libre à mon niveau 4 qui est potentiellement beaucoup plus dévastateurs.
Les pillards : deux unités se retrouvent en embuscade des fois qu'elle arrivent à faire quelque chose,dans le pire des cas mes 2x5 harpies en éclaireurs gèrent les machines de guerres.
Les minos sont là parce que...ben en fait...heu...ils sont là quoi !
Très peu de spéciales...aucune rare...beaucoup de perso,pour un peu on se croirait en V4 ! Mais c'est bien de la V8,mon seul regret c'est de ne pas pouvoir caser la GB bien péchu (faisable en sautant le parcho de rebond et les minos,dans ce cas faut peindre 20 gors de plus... ).
- héros
- 1 Chaman (100pts) :
- coût : 1x75pts = 75pts
- règles spéciales : Fureur primitive;niveau 1;
- équipement de base : Arme de base;
- objets magiques : Parchemin de dissipation (25pts);
Bon voici la liste dont je parlais celle ci me botte vraiment,grosse supériorité magique des unités de contact assez pêchu mais qui tombent comme des mouches (pas de sav d'armure).
Le Wargor tiens la ligne avec les trois pavés histoire d'avoir un commandement qui tienne la route,le chaman niveau 4 inclus dans un des pavés car il va devoir aller meuler de l'adversaire au contact (la lame dentelé est le pendant chaotique de la lame que Pipo met en permanence sur clara ,sauf que moi il me faut trucider de l'adversaire).
les trois niveau 1 se planquent dans un coin derrière la pierre des hardes qui fournit un dés de pouvoirs en plus pour chaque sorcier dans un rayon de 6 pas (5 pas x3 pas taille maxi du décor) et spams miasmes de melkhot chiant si pas dissipé mais si l'adversaire dissipe ça laisse le chant libre à mon niveau 4 qui est potentiellement beaucoup plus dévastateurs.
Les pillards : deux unités se retrouvent en embuscade des fois qu'elle arrivent à faire quelque chose,dans le pire des cas mes 2x5 harpies en éclaireurs gèrent les machines de guerres.
Les minos sont là parce que...ben en fait...heu...ils sont là quoi !
Très peu de spéciales...aucune rare...beaucoup de perso,pour un peu on se croirait en V4 ! Mais c'est bien de la V8,mon seul regret c'est de ne pas pouvoir caser la GB bien péchu (faisable en sautant le parcho de rebond et les minos,dans ce cas faut peindre 20 gors de plus... ).
Noir
Re: [BdC-2000 pts]
connais pas DU TOUT les HB mais ca m'a l'air bien fun tout ca !
c'est une préparation de commande ?
c'est une préparation de commande ?
Invité- Invité
Re: [BdC-2000 pts]
Pas de centigor , bien bourrés ils ont l'air pas mal , ou c'est le coté fine cast qui te rebute , remarque j'en ais pas non plus .
Pour les minotaures et bien j'aime bien les nouveaux , mais j'en ai aussi des vieux en métal j'en aurais mis un chouya plus quitte a enlever quelques pillards .
Et en perso spé qui donc ???
Pour les minotaures et bien j'aime bien les nouveaux , mais j'en ai aussi des vieux en métal j'en aurais mis un chouya plus quitte a enlever quelques pillards .
Et en perso spé qui donc ???
Tech!
Re: [BdC-2000 pts]
Ma foi, la liste est sympa j'adhère.
Perso j'aurai hésité entre minotaures/centigors maos l'un comme l'autre c'est sympatoche.
En tout cas entre les pillards et les harpies ça va pas être fun pourl'adversaire à gèrer tout ce harcélement ^^.
J'ai dû jouer qu'une fois contre les hommes bêtes et c'était en V3 donc je me rends plus trop compte :-)
En plus tu as un bonus en magie avec le domaine de la bète (sans compter que les héros HB càc une fois boosté magie ils dépotent).
Perso j'aurai hésité entre minotaures/centigors maos l'un comme l'autre c'est sympatoche.
En tout cas entre les pillards et les harpies ça va pas être fun pourl'adversaire à gèrer tout ce harcélement ^^.
J'ai dû jouer qu'une fois contre les hommes bêtes et c'était en V3 donc je me rends plus trop compte :-)
En plus tu as un bonus en magie avec le domaine de la bète (sans compter que les héros HB càc une fois boosté magie ils dépotent).
Invité- Invité
Re: [BdC-2000 pts]
Pipo a écrit:
c'est une préparation de commande ?
Celle là ou la liste ES,j'ai envie de jouer une armée réputée "mauvaise" en V8. (Accessoirement j'aime les figs ça aide ).
Tech! a écrit:Pas de centigor , bien bourrés ils ont l'air pas mal , ou c'est le coté fine cast qui te rebute , remarque j'en ais pas non plus .
Trop cher en point,pas assez fiable du fait de la règle "drunken" ,ils ont perdus leur bonus de mvt en forêt et surtout c'est de la finechiasse comme tu le fais remarquer (mais si j'en trouve sur ebay en métal pas trop cher je me ferais plaisir).
Non pas de persos spéciaux dans la liste.
kazu a écrit:Ma foi, la liste est sympa j'adhère.
Perso j'aurai hésité entre minotaures/centigors maos l'un comme l'autre c'est sympatoche.
En tout cas entre les pillards et les harpies ça va pas être fun pourl'adversaire à gèrer tout ce harcèlement ^^.
Comme dit plus haut les centigors sont beau...mais ça s’arrêtent là.J'ai hésité à jouer du Minos en double bus de 6 avec Doombull et Gorebull,mais c'est un coup à ne plus avoir d'adversaire ça ,j'ai déjà donner avec chevalier gris de ce coté là.
Pour les pillards et Harpies je pense que sur des joueurs comme Oril qui compte vraiment sur les MdG y a moyen de moyenner un pot de nutella en fin de partie !
Sur Pipo ou ce genre de vil joueur ( ) ça passera moins bien mais c'est sur que c'est un peu plus de stress à gérer.
Étant donné que ça ferais de moi le seul joueur HB "actif" (héhéhé noter les guillemets je suis pas certain de pouvoir être considéré comme actif ) au club je me tâte vraiment (mais comme j'ai acheté 12 lémures sur la bay ça me fait un peu "cagouiller" ).
Noir
Re: [BdC-2000 pts]
Je viens de me dégoter une chamane avec des gros lolos pas piquer des vers et un seigneur hb non moins tiptop , du coup et vue que 40K est a l'agonie , pour ne pas dire dans du sapin , je me mets à mes hommes bêtes , cela te permettra de pouvoir essayer ta liste
Tech!
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