Les Fanas du Modèle Réduit
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[Tir] Portée

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[Tir] Portée Empty [Tir] Portée

Message par Invité le Ven 6 Juil - 19:23

Hello,

je relisais un peu les tirs niveau règles et je me suis posé une question :

Dans la V7 les armes 8-12ps n'avaient pas de tirs en longue portée et donc le malus qui va avec.
Dans la V8 rien n'indique qu'ils ne subissent pas le malus or si c'est le cas les armes de jet 8ps auraient donc le malus à 4ps+

Sauf, si j'ai zappé la phrase j'aimerai avoir une petite éclaicir sur mon doute.

Merci!

Invité
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[Tir] Portée Empty Re: [Tir] Portée

Message par Invité le Ven 6 Juil - 20:07

Alors vraiment je te répond à la mémoire, n'ayant pas le bouquin.

Il me semble que dans la V7, les armes de jet avaient le malus de porté, c'est le malus de mouvement qui était ignoré.

Cherche de ce coté.

a+

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Message par Invité le Ven 6 Juil - 20:53

Je ne trouve pas non plus... Peut-être des règles dans les livres d'armée?

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Message par Noir le Ven 6 Juil - 23:40

Jette un coup d’œil du coté des FAQ et errata soit officiel soit dit de "tournoi",tu devrais y trouver ton bonheur,si mon DDE n'est pas dans les cartons je regarderais.

_________________
Ma pelle je la met ou je veux, même si le plus souvent c'est dans ta gueule !
Noir
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Message par Invité le Sam 7 Juil - 5:37

Ok merci pour les pistes, je fouillerai dés que j'aurai du temps ^^

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Message par Invité le Sam 7 Juil - 10:32

Arme de Jet :
portée: 6ps
Force: Utilisateur
Règle spéciale: Tir Rapide
(p50)

Donc -1 à plus de 3ps et -1 si tir rapide, ca fait déjà un -2 quasi automatique ^^
y a intéret d'avoir une bonne CT ! What a Face

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Message par Invité le Sam 7 Juil - 13:05

Tir rapide différent de tir multiples non?

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Message par Invité le Sam 7 Juil - 13:08

oui différent,

Tir rapide te permet de maintenir ta position et tirer face à une charge sans le malus. ^^

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Message par Invité le Sam 7 Juil - 13:49

Je crois qu'il est rare de voir des unités dotées de telles armes réussir à les utiliser en dehors du tir de contre-charge. Une unité de tir qui se met si prêt d'un adversaire risque de passer un sale quart d'heure!!^^

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Message par Invité le Sam 7 Juil - 16:02

kazu a écrit:oui différent,

Tir rapide te permet de maintenir ta position et tirer face à une charge sans le malus. ^^

tu as tjs le malus de -1 mais tu peux le faire même si l'ennemi débute sa charge à une distance qui ne te permettrait normalement pas de riposter (- de la moitié de la distance de tir.)
et également de ne pas subir le malus de -1 pour un tir apres mouvement. (p73)

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Message par Invité le Sam 7 Juil - 16:06

oui effectivement, j'ai oublié de le mentionner car j'ai jamais d'unité avec cette règle Smile

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