[Tir] Cavalerie
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[Tir] Cavalerie
Bonsoir,
J'ai réussi à trouver les règles V8 et en nouveauté les archers peuvent tirer sur 2rangs.
Je voudrais savoir si cela peut s'appliquer à la cavalerie car je n'ai rien vu qui ne l'interdit. :study:
Merci :-)
J'ai réussi à trouver les règles V8 et en nouveauté les archers peuvent tirer sur 2rangs.
Je voudrais savoir si cela peut s'appliquer à la cavalerie car je n'ai rien vu qui ne l'interdit. :study:
Merci :-)
Invité- Invité
Re: [Tir] Cavalerie
Il me semble que c'est l'arme (principalement l'arc) qui procure la règle 'tir de volée'. Donc sauf erreur, qu'importe le type d'unité.
(info non vérifiée malgré la présence du bouquin à 5mètres :face:)
(info non vérifiée malgré la présence du bouquin à 5mètres :face:)
Invité- Invité
Re: [Tir] Cavalerie
Exact nos points de vue se rejoigne à se sujet mais vu que parfois ca pinaille je préfére être en accord ^^.
Me verrait bien mettre : 2x8cavalier archer, sur avec la capacité avant garde ca peut être fun + rajout de cavlerie volante qui ont la même capacité :study: à tester mais bon pour dimanche j'y vais unpeu au piffe histoire de reprendre en main le jeu.
Par contre la magie = trop abusé
Les objets communs (certains) = abusé aussi
Perso faire une partie avec 2 mage et en transformer 1 en dragon qui peut rester dans son régiment c'est monstrueux.
Pour ma reprise je vais me la jouer plus soft
Me verrait bien mettre : 2x8cavalier archer, sur avec la capacité avant garde ca peut être fun + rajout de cavlerie volante qui ont la même capacité :study: à tester mais bon pour dimanche j'y vais unpeu au piffe histoire de reprendre en main le jeu.
Par contre la magie = trop abusé
Les objets communs (certains) = abusé aussi
Perso faire une partie avec 2 mage et en transformer 1 en dragon qui peut rester dans son régiment c'est monstrueux.
Pour ma reprise je vais me la jouer plus soft
Invité- Invité
Re: [Tir] Cavalerie
oui tu peut tirer sur deux rang pour tout les types d'unité mais en plus il me semble que s'est de la cavalerie légère
Invité- Invité
Re: [Tir] Cavalerie
yep cavalerie légère qui permet une "avant garde" donc sympa et la technique du hit and run (tir/fuite)
Invité- Invité
Re: [Tir] Cavalerie
Les salamandres perso j'ai toujours aimé bien que les règles ont dû changés. Les kroxigors moi j'en vois plutot un dans un régiment de skink (plus intéressant à mon goût).
Les téradons c'est comme bcp de volant c'est quitte ou double car cher en point mais peut gêner les persos isolés/artillerie ou un petit régiment de cavalerie légère (et même d'autre volant).
La cavalerie HL pas plus de 5 pour un régiment ca tapera fort comme toute cavalerie de ce gabarit.
A ce sujet ; je te propose de faire une partie contre moi dans 2 semaines si tu es libre (dimanche qui arrive je ne peux pas j'ai déjà une partie prévue avec Thierry à 40k.
Donc si tu es intéressé pour un battle HL contre elfes sylvains/ogres/gobelins tu me le dis.
Avec ogres et elfes sylvains je peux 2000pts si tu veux, gobelins 1500pts (bien que gobelin j'ai presque que des troupes de bases).
Voila voila en attendant ta réponse ^^ par contre si tu pouvais me rapelle ton prénom car je ne m'en souviens pas (dsl je retiens les pseudo mais pas les prénoms -_-').
Les téradons c'est comme bcp de volant c'est quitte ou double car cher en point mais peut gêner les persos isolés/artillerie ou un petit régiment de cavalerie légère (et même d'autre volant).
La cavalerie HL pas plus de 5 pour un régiment ca tapera fort comme toute cavalerie de ce gabarit.
A ce sujet ; je te propose de faire une partie contre moi dans 2 semaines si tu es libre (dimanche qui arrive je ne peux pas j'ai déjà une partie prévue avec Thierry à 40k.
Donc si tu es intéressé pour un battle HL contre elfes sylvains/ogres/gobelins tu me le dis.
Avec ogres et elfes sylvains je peux 2000pts si tu veux, gobelins 1500pts (bien que gobelin j'ai presque que des troupes de bases).
Voila voila en attendant ta réponse ^^ par contre si tu pouvais me rapelle ton prénom car je ne m'en souviens pas (dsl je retiens les pseudo mais pas les prénoms -_-').
Invité- Invité
Re: [Tir] Cavalerie
ok je veut bien pour une partie contre les gobelins.j'ai deja les 1500 pts :face: mais tkt moi aussi j'ai presque que des troupes
Invité- Invité
Re: [Tir] Cavalerie
tkt moi aussi j'ai presque que des troupes
oui mais entre des gobelins cd5 (6 pour ceux de nuit) et du saurus et skinks avec flegme + svg + poison XD.
au passage tes skinks ne peuvent pas faire de marche forcée j'ai vu (toutes créatures aquatiques en est dépouvu).
Enfin je serais déjà fier si je tiens 4tours :afro:
Invité- Invité
Re: [Tir] Cavalerie
Le livre dit le contraire. De plus, tu perds la règle "empoisonné" si tu dois toucher sur du 7+.
Invité- Invité
Re: [Tir] Cavalerie
pour le pas de marche forcé je m'en fiche sa groullie quand meme avec m 6
Invité- Invité
Re: [Tir] Cavalerie
krock gar a écrit:oui sa je le savais j'ai mon mini livre a porté
Hmmm, ainsi il aurait été de bon ton de tenir compte des règles?
Invité- Invité
Re: [Tir] Cavalerie
Ça n'est pas grave, moi aussi j'ai mal joué mes tirailleurs.
Bonne soirée.
Bonne soirée.
Dernière édition par Pelennor le Lun 26 Sep - 19:41, édité 1 fois
Invité- Invité
Re: [Tir] Cavalerie
Par contre avec ton autorisation pour complêter une troupe j'aurais besoin de 2figurines appartenant à une autre armée. Si tu n'est pas d'accord ce n'est pas grave je le débrouillerai ^^
Invité- Invité
Re: [Tir] Cavalerie
Merci c'est sympa ce sera ma première partie gobelin j'ai hâte de voir ça pour bien faire j'essayerai d'acheter un jour un peu plus d'unités car limité sur le coup :flower:
Invité- Invité
Re: [Tir] Cavalerie
oui,j'ai hate d'être dimanche
Dans 2 semaines, le dimanche 9 octobre pas celui-ci j'ai partie avec Thierry. Je reprécise pour éviter toute erreur de date
Invité- Invité
Re: [Tir] Cavalerie
Ha ben j'aurais pas besoin des 2 figurines supplémentaires qui faisaient tâches j'ai retrouver une petite troupe gob dont je n'avais plus le souvenir et je tape à 1499pts donc c'est parfait.
Invité- Invité
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