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v2 Days

2 participants

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Message par squekky Mar 31 Aoû - 22:55

Bijour, i m back de France avec tous mes codex V2.

Pour ceux à qui cela interesse je me propose de faire des bataille d'initiation à la V2.
J'ai à ma disposition les codex suivants :
Ultramarines (Index Astartes)
Anges de la mort (Blood Angels et Dark Anglels)
Orks
Chaos (Space marines, Démons, Hommes Betes, Cultistes)
Eldars
Tyranides (Flottes ruches, sectes)
Soeurs de Batailles
Assassins
Garde Imperiale

Il faut savoir que la V2 est une version axé sur l'escarmouche et les combats réels avec dégats réels pour les véhicules on est à la limite du jeu de roles. Il y a pas mal de parameteres à prendre en compte et les combats sont épiques.

Une armée V2 de 1500pts correspond grosso modo à une armée 750pt en V5.
Il y a pas beaucoup de monde sur la table mais ca tatane severe.
squekky
squekky


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Message par Noir Mer 1 Sep - 0:27

Plop mon Squek,

Dispo avec des tytys Smile .
Noir
Noir


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Message par Invité Mer 1 Sep - 19:27

Ça serai l'occasion de tester les fameux blood angels de la v2 dont tu m'as tant parlé.

Invité
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Message par squekky Jeu 2 Sep - 10:23

On peut se programmer çà quand vous voulez.

J'ai ouie dire que dimanche le club serait fermé. Mais à voir, dimanche prochain if you want ?

J'ai les codex avec les cartes d'équipement pour l'ensemble des races (dark millenium inside).

Pour les V2 blood, ce sont des marsouins basique hormis le fait qu'ils ont la Compagnie de la mort qui est une unité sans peur, frénitique avec deux PV et qui hait tout le monde. De plus ils ont les véterans d'assaut qui tabasse bien comme il faut.

Pour les tytys V2 c'est de la grosse bebete à 10PV E8 et qui se régenerent. De plus ils sont adapté pour le close une paire carnifex peut tout ravager sur une table.

Pour les Eldars, c'est ultra fouine. Chaque aspect à son role et en plus fin que les versions suivantes. Mais l'avatar fait tres mal insensibles aux armes à chaleurs donc fuseur plasma et laser on oublie.

Ensuite pour le tir pas grande modification hormis les malus bonus du à la distance. Pour le cac il y a les bottes secretes et les parades. Bref c'est du lourd avec en plus les pouvoir psy qui peuvent dévaster des tables entieres.

Donc ce qu'on peut faire. C'est d'une part une initiation basique avec des armées simples tels qu'un marines vs GI ou orks.
Apres on pourra voir pour creer des listes conséquentes et se mettre sur la geule un autre jour.
squekky
squekky


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Message par Invité Jeu 2 Sep - 10:52

Si tu veux qu'on commence à 2, squekky, je peux ouvrir le club dimanche.

Invité
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Message par squekky Jeu 2 Sep - 13:18

Allez ca roule for me ^^

Le hic les Eldars noir ne sont pas V2 ^^ donc peut tu ramener tes eldars ?
On se fera un 1000 pts d'initiation Eldars vs Blood.

squekky
squekky


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Message par Invité Jeu 2 Sep - 13:22

ça marche

Invité
Invité


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Message par squekky Ven 3 Sep - 10:20

Ok on se dit à 14h00 au club.

On fera une simple initiation avec tout d'abord explication des régles primaires (Mvt, Tir, Corps à coprs, Psy)

Comment creer une liste d'armée (1000-1500 pts) car tout se joue sur le pourcentage et en plus il y a les cartes d'équipements et les regles spé.

Et une baston démo.

Si on a le temps ou si tu es ultra receptif on pourra inclure les régles avancées qui sont les états d'alerte, les dissimulations et les tirs soutenus.

Si il y a des personnes interessé merci de vous signaler pour que j'enmene les codex.

Autre chose, j'emenerais une partie de mes EN car j'avais oublié que dans le codex Eldars j'ai la liste Eldars vaisseaux mondes, Exodites, Arlequins et Pirates (qui sont devenus les EN en V3)

Donc pour le moment Arnaud en Blood et moi en Eldars pirates.
squekky
squekky


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Message par Invité Ven 3 Sep - 11:10

Y a pas moyen que t'amène tes figs ? A chaque fois que je sort les deux armées en meme temps, je me retrouve avec de la casse. J'aimerai bien que tu joues tes eldars stp

Je viens de m'offrir une séance entière de "maintenance" car j'ai beaucoup sortie mes 2 armées ces derniers mois, je voudrai les ménager.

Invité
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Message par squekky Ven 3 Sep - 18:08

Pas de souci j'amene mes figouzes ^^
squekky
squekky


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Message par Noir Sam 4 Sep - 2:22

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mouille ton caleçon squek Very Happy !
Noir
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Message par squekky Dim 5 Sep - 0:24

Lui je risque de me le faire peter !!!

Car la guerre de Badab c'est le conflit énorme au meme rang que Armageddon.
squekky
squekky


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Message par Noir Dim 5 Sep - 23:24

As tu les règles androïd/nécron V2 ou rogue trader à tout hasard ?
Noir
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Message par squekky Lun 6 Sep - 7:56

J'ai le codex Nécron mais vive la diversité
Personnage : Le seigneur

Escouade : Guerriers, Scarabs

Appuis : Destroyer

Pour Rogue Trader
J'ai le bouquin avec l'extention Waaaagh (fluff ork et deuxieme guerre d'armageddon), et Slave to Darkness.

Le hic de cette version, c'est qu'elle est ultra lourde à gerer et il faut un maitre de jeu. De plus la gamme actuelle est incompatible car la V5 a tout simplifé. Il faut gerer chaque figurine comme un perso à part.

En tout cas le combat contre Arnaud c'est déroulé à merveille. Et si il y a des interessé je peux continuer les initiations. Avec Arnaud on a pas mal d'idées sur cette version qui malheureusement n'est pas trop fluide mais plus réaliste.

Donc si il y a des amateurs vous êtes les bienvenus.

Pour le moment Arnaud en Blood Angels et maybe en Eldars
Me en Pirates Eldars et maybe en Blood Angels (confirmer si la V2 revient régulierement.
squekky
squekky


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Message par Invité Lun 6 Sep - 23:57

Un premier aperçu personnel de la v2, sans rentrer dans les détails :

Les points faibles:


-La partie est laborieuse, pas de fluidité dans le jeu.
-La phase de tir est un casse tête (vraiment).
-Chaque corps à corps va nécessiter une vingtaine de jet de dès minimum pour chaque joueur.
-Il faut être très concentré tout le long de la partie, pas moyen de rêvasser, de bavarder, la seule pause étant la phase de mouvement adverse.

Les avantages:


-L'armée est customisée à souhait, plus que dans les versions récentes.
-Les points de règles fourmillent et ajoutent ÉNORMÉMENT au rendu du combat.
-Le système de corps à corps complexe est particulièrement prenant et vous rend compte du résultat du combat figurine par figurine, chaque combat rapproché est une bataille dans la bataille.
-Les objectifs de missions sont très intéressants, les cartes d'avantages stratégiques donnent du piquant et rendent chaque parties uniques.

De manière générale :


A l'opposé de la version récente, la v2 permet de mettre en valeur les actions de chaque figurine. Mouvement/tir/assaut, tout est fait individu par individu et le concept d'escouade ne sert qu'a regrouper physiquement ces entités bien distinctes.
C'est à mon sens le grand avantage de la V2 car on peut ainsi donner une dimension RP bien plus grande à la bataille.

Au final un excellent moment, à renouveler !

Invité
Invité


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