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[Eldar-1000] liste à 1000pts eldars, du monde et peu d'antichar...

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Message par Invité le Dim 22 Mar - 23:26

_grand prophète, malédiction, guerre mentale, pierre esprit 120pts
_5 scorpions, exarque avec pince, "rodeurs" 127pts
_5 banshees dont exarque avec exécuteur 102pts (serpent)
transport serpent, rayonneur laser jumelé, canon shuriken 126pts

_5 guerriers mirages 120pts
_6 vengeurs 72pts
_3 motojets, 1 canon shuriken 76pts
_3 motojets, 1 canon shuriken 76pts

_seigneur fantome, lance ardente 130pts
_marcheur de combat, rayonneur laser, canon shuriken 50pts



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Message par Noir le Lun 23 Mar - 0:14

explique un peu ta stratégie,la façon dont tu appréhende la liste parce que la c'est carrément short comme post :affraid: .
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Message par Invité le Lun 23 Mar - 9:32

lol désolé je n'ai pas trop l'habitude des forums...je n'ai pas vraiment de stratégie avec la liste prédéfinie avec cette liste que j'ai crée il n'y a pas longtemps.. je dirais que quel que soit le type de mission, il y a possibilité de bien s'en sortir avec cette liste...les choix de troupes sont mobiles (règles de course et motojets), et assez résistants..le manque d'antichar peut être handicapant, mais à 1000pts ils ne sont pas non plus censé pulluler sur les tables de jeu...et il y a tjrs le seigneur fantôme, les canons shurikens très mobiles des motojets et du serpent pr tirer dans le dos, les scorpions infiltrés avec pince... par contre bcp de tirs dans cette liste, ce qui est pas mal contre les armées nombreuses ou celles peu armurées...

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Message par Noir le Lun 23 Mar - 13:25

le gran sico a écrit:_grand prophète, malédiction, guerre mentale, pierre esprit

Là perso j'aurais préféré un petit chance histoire de pouvoir booster une escouade ou même les relances du GP...maintenant ça se discute et ça dépend du style de jeu,par contre malédiction est obligatoire.

le gran sico a écrit: transport serpent, rayonneur laser jumelé, canon shuriken

Un canon Shu de coque ?donc chaque fois que tu bougeras tu ne pourra pas l'utiliser,ce qui fais que tu perds 10 pts que tu pourrais caser ailleurs (au hasard chance en grattant d'autre points :lol!: ). De même le rayonneur sur le papier c'est le must...sur une table je préfèrerais un lance missile jumelés pour sa PA car c'est un frags marines a chaque tour assuré (ou un char léger).


Sinon la listes est sympa bien que le fait que les unités soit en sous nombres soit un gros handicap je trouve.
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Message par Invité le Ven 27 Mar - 10:34

Ok pour le prophéte, jle met en"light", et tal le canon du serpent C vrai que comme il est amené a bcp se déplacer, cela ne sert a rien...par contre le lance missile sur le marcheur tue un marines en stat par tour, comme le rayonneur plus canon, mais contre les armées nombreuses cette dernière combinaison me semble plus appropriée...plus de 30 figs sur la table a 1000pts c'est acceptable pour un eldar nn ? aprés les unités sont petites, mais toutes spécialisées, et difficiles a détruire en théorie: GP et banshees dans le serpent (4+invu si plus de 18pts), scorpions infiltrateurs donc a couverts, svg de 3+ aussi...guerriers mirage avec une 2+ de couvert, motojets avec end4, save a 3+ et invu si plus de 18pts de mvt...le seigneur fantôme, bon ben end8, 3+ de save et couvert éventuel Smile ...les vengeurs sont les plus vulnérables, avec les marcheurs des qu'ils se seront montrés...je dis "les marcheurs car j'ai modifié la liste initiale suite aux conseils de noir, voici donc la nouvelle:

_grand prophète, malédiction 80pts
_5 scorpions, exarque avec pince, "rodeurs" 127pts
_5 banshees dont exarque avec exécuteur 102pts (serpent)
transport serpent, rayonneur laser jumelé 115pts

_5 guerriers mirages 120pts
_6 vengeurs 72pts
_3 motojets, 1 canon shuriken 76pts
_3 motojets, 1 canon shuriken 76pts


_seigneur fantome, lance ardente 130pts
_marcheur de combat, rayonneur laser, canon shuriken 50pts
_marcheur de combat, rayonneur laser, canon shuriken 50pts


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