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Les phénix de chrace liste [HE 2000 pts]

2 participants

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Les phénix de chrace liste [HE 2000 pts] Empty Les phénix de chrace liste [HE 2000 pts]

Message par Oril Ven 4 Jan - 19:57

Liste d'armée hauts-elfes "Les phénix de chrace " : 1988 points

  • seigneur

    • 1 archimage (360pts) :

      • coût : 1x225pts = 225pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 4(35pts);
      • objets magiques : livre de hoeth (100pts);

  • héros

    • 1 mage (145pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : baguette d'argent (10pts);

  • unité de base

    • 12 archer (137pts) :

      • coût : 12x11pts = 132pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;arc long;
      • équipement/options : musicien(5pts);

    • 20 lancier (220pts) :

      • coût : 20x9pts = 180pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
      • équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
      • objets magiques : étendard du lion (25pts);

  • unité spéciale

    • 5 patrouilleur ellyrien (95pts) :

      • coût : 5x17pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;cavalerie légère;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;lance;coursier elfique;
      • équipement/options : arc (remplacement de la lance)(10pts);

    • 20 maître des épées de hoeth (318pts) :

      • coût : 20x15pts = 300pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde);arme de base;armure lourde;
      • équipement/options : porte-étendard(12pts); musicien(6pts); étendard de la flamme éternel (10pts)

    • 5 guerrier fantôme (80pts) :

      • coût : 5x16pts = 80pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;haine nagarythe;éclaireurs;tirailleurs;
      • équipement de base : arme de base;arc long;armure légère;

    • 15 garde phénix (293pts) :

      • coût : 15x15pts = 225pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;cause la peur;sauvegarde invulnérable à 4+;
      • équipement de base : arme de base;hallebarde;armure lourde;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
      • objets magiques : bannière de sorcellerie (50pts);

  • unité rare

    • 1 baliste à répétition (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;

    • 1 baliste à répétition (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;

  • unité spéciale

    • 1 char de chrace (140pts) :

      • coût : 1x140pts = 140pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;cause la peur;sauvegarde d'armue à 4+;
      • équipement de base : arme de base;arme lourde;2 lions blancs de chrace;


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La tactique

-L archivage dans les gardes phénix pourquoi Ben car avec leur invilnerable à 4+ et leur règle cause la peur sera très appréciable pour nos amis gobelinoïde à faible commandement il seront en soutient sur un des flanc des maîtres des épées .

-le mage quand à lui sera soit de la haute magie soit du domaine de la vie histoire de pouvoir redonner des point de vie en cas de perte chez les garde phénix ou les maître des épées

-Ces dernière grâce à leur 2 attaque étala bannière qui rendent leur attaque enflammer peut s occuper de toute grosse bébête avec régénération tels les troll de notre ami blase ou encore l hydre de notre mangeur de churros national .De même leur force de 5 les rende très appréciable sur autre troupaille.

-les lanciers et le char défendront les flancs de mon armée en essayant de contourne l ennemie et de prendre de flanc ou encore avec un peut de chance de dos

-Les arches et la baliste auront pour but de faire le maximum de pertes avant le tour des CAC Smile ce qui veut dire tir par salve à font Smile que mes deux petite choupinette face plus de dégât que ma baliste nain tant réputer par son incompétence Smile

-la cavalerie légère et les guerriers phantome serviront tout d abord À faucher les machine de guerre puis il serviront sois d happât ou il se feront au tire les autre unités de tire loin mobile tels les archer Gobelin ou encore les arbalétrier elfe noir


Conclusion

Je pence que ma liste est viable bien que c à changera de mes nain faudra certainement plusieurs partie pour bien la prendre en main après j'ai un peut peur des faible effectifs deś garde phénix suspission



Alors à vos clavier donner votre avis je précise des commentaires constructifs Smile ninja
Oril
Oril


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Message par Invité Ven 4 Jan - 21:16

Tu peux déjà recommencer ta liste car tu n'as pas les 25% d'unités de base requise ^^

- Rajoute un pack de lancier ou/et rajoute un régiment d'archer. (surtout si tu as l'attraction des flèches).

- Le char est bien mais vu comment tu le présentes il sera seul pour prendre un flanc ce qui est difficile à mes yeux. A choisir j'aurai opté pour 5 princes dragons qui est une valeur sûre et qui tiens plus facilement.

- Après c'est mon avis personnel mais les patrouilleurs + les gardes fantômes pourquoi pas mais j'aurai plutôt choisit qu'un des deux.


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Message par Oril Ven 4 Jan - 23:03

Les 25% de base je les avait saper celle la :( après les prince c est vrai que c est bien mais par 5 c est un peu léger à mes yeux surtout pour 30. Point un mec après c est sur que un char tout seul c est un peu chaut c est pour ça que je pense enlever une des baliste et peut être les guerrier phantome mais voilà la différence entre les cavalier ilirien et eux c est la porté de l arc et le mouvement
Oril
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Message par Oril Ven 4 Jan - 23:46

Liste d'armée hauts-elfes "Les phénix de chrace 2.0" : 1983 points

  • seigneur

    • 1 archimage (360pts) :

      • coût : 1x225pts = 225pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 4(35pts);
      • objets magiques : livre de hoeth (100pts);

  • héros

    • 1 mage (185pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : baguette d'argent (10pts); anneau de colère (40pts);

  • unité de base

    • 12 archer (137pts) :

      • coût : 12x11pts = 132pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;arc long;
      • équipement/options : musicien(5pts);

    • 20 lancier (220pts) :

      • coût : 20x9pts = 180pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
      • équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
      • objets magiques : étendard du lion (25pts);

    • 20 lancier (195pts) :

      • coût : 20x9pts = 180pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
      • équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts);

  • unité spéciale

    • 20 maître des épées de hoeth (318pts) :

      • coût : 20x15pts = 300pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde);arme de base;armure lourde;
      • équipement/options : porte-étendard(12pts); musicien(6pts);

    • objets magiques : étendard de la flamme éternelle (10pts);

  • 20 garde phénix (368pts) :

    • coût : 20x15pts = 300pts
    • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;cause la peur;sauvegarde invulnérable à 4+;
    • équipement de base : arme de base;hallebarde;armure lourde;
    • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
    • objets magiques : bannière de sorcellerie (50pts);

[*]unité rare

  • 1 baliste à répétition (100pts) :

    • coût : 1x100pts = 100pts
    • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
    • équipement de base : arme de base;armure légère;

  • 1 baliste à répétition (100pts) :

    • coût : 1x100pts = 100pts
    • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
    • équipement de base : arme de base;armure légère;
[/list]

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Message par Invité Sam 5 Jan - 8:57

Perso je trouve ça déjà mieux. Reste à voir ceux que pense les autres membres :-).

Après comme on dit : "c'est en forgeant que l'on devient forgeron" donc test retest et reretest avec des parties pour trouver ton style avec l'armée ;-).


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Message par Invité Sam 5 Jan - 13:07

et c'est en se mouchant qu'on devient moucheron...

...
merci merci. innocent

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Message par Oril Sam 5 Jan - 20:18

Pas beacoup d avais sur ma liste cela n intéresse pas grand monde apparemment ..... Vous pouvez y aller lâcher vous toutes critiques sont constructives Smile
Oril
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Message par Invité Sam 5 Jan - 20:28

Je ne connais le LA haut-elfe et ne peut donc pas juger de la pertinence de tes choix. Mais compte sur moi pour te donner mon opinion après notre premier affrontement!!!^^

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Message par Invité Sam 5 Jan - 22:34

change le nom de ta liste d'armée ça me parait pas très fluff les phénix à thrace vu que ceux sont les lions blancs ;-)

Après je ne connais pas trop les objets hauts elfes donc de ce côté je ne saurai te dire.

Perso, j'aurai vu plutôt qu'une seule baliste et faire 2x10 archers.

Les critiques constructives ne sont jamais évidentes car chacun à son style c'est pour cela que tu devras faire pas mal de partie avant de trouver ta manière de jouer avec cette armée.

Là, pour moi ta liste et pas mal du tout tu as du càc à revendre, la magie en abondance (peut être un seul mage et mettre un héros équipé). Je reste sur une seule baliste (goût personnel) et par contre même si tu as du mouvement à 5ps, je trouve qu'une unité plus mobile aurait eu sa place.

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Message par Oril Sam 5 Jan - 23:05

Côté magie j ai été un peu chien avec l archivage car tout sort lancer avec un double est lancé avec un pouvoir irrésistible Smile le mage possède 3 sort au lieu de deux plus un sort de la haute magie fureur de Kaine Smile les maîtres des épées on des attaque enflammée les lancier sont immuniser à l peur et à la terreur et les garde phénix on 1d3 des de pouvoir en + Very Happy
Oril
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Message par Invité Sam 5 Jan - 23:40

ca a l'air sexy tout ca, me tarde de tester pour voir. Smile

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Message par Invité Sam 5 Jan - 23:43

Perdrais-tu la domination magique Pipo?^^

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Message par Noir Dim 6 Jan - 0:53

Rapidement en coup de vent:

Le seigneur est selon moi mal ou pas assez équipé,y a des combos bien plus intéressants.

Aucune mobilité dans ta liste,un ridicule pavé de 12 archers...tu gère comment les éclaireurs/volants/speedy/obi wan kenobi adverses ? (Tu sais les trucs chiants qu'on aime pas se prendre sur le coin de la gueule ?).

Certes 2 balistes,tu les protège avec quoi ?(donc tu perd un régiment sur le front),200 pts d'offerts à un adversaires qui sait jouer.

Tes pavés sont trop gros,l'élite elfique c'est pat 15 grand max sinon ça te coute une testicule.



Là pour le coup on pourrais se dire que c'est une adaptation elfique de ton armée de nabots.
Noir
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Message par Invité Dim 6 Jan - 8:15

Là pour le coup on pourrais se dire que c'est une adaptation elfique de ton armée de nabots.

J'avoue ^^ enfin avec la règle frappe en premier ça picote un peu tout de même :-)

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Message par Invité Dim 6 Jan - 9:17

Noir a écrit:Rapidement en coup de vent:

Le seigneur est selon moi mal ou pas assez équipé,y a des combos bien plus intéressants.

Aucune mobilité dans ta liste,un ridicule pavé de 12 archers...tu gère comment les éclaireurs/volants/speedy/obi wan kenobi adverses ? (Tu sais les trucs chiants qu'on aime pas se prendre sur le coin de la gueule ?).

Certes 2 balistes,tu les protège avec quoi ?(donc tu perd un régiment sur le front),200 pts d'offerts à un adversaires qui sait jouer.

Tes pavés sont trop gros,l'élite elfique c'est pat 15 grand max sinon ça te coute une testicule.



Là pour le coup on pourrais se dire que c'est une adaptation elfique de ton armée de nabots.

ca c'est du commentaire un peu plus intéressant que mes monolignes précédents ! ^^

je vais essayer d'étayer un peu mon intervention du coup, même si c'est pas évident vu que je connais mal les HE.

Y a deux choses qui m'ont marqués dans ta liste:
la première ton archi qui passerait ses sorts irré sur n'importe quel double, je sais pas ce qui permet ca mais je trouve que c'est assez buff.
l'autre c'est le manque de mobilité. Clairement, et c'est ce que je te dis à chaque fois, avoir une armée statique c'est se fermer un paquet de tactiques et donc faciliter la prise de décision de l'adversaire.

Enfin, t'as aucune save sur ton armée, et avec ton endu elfique tu te retrouves très sensibles aux armées full tir.

voilà tout ce que je peux apporter, mais je pense toujours qu'il faut tester pour voir.

Juste un dernier point, t'as quoi pour gérer la 1+ ?

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Message par Invité Dim 6 Jan - 10:57

POur la svg 1+ il a les maitres d'épées 2A F5 et les lions de thraces F5 aussi + potentiel de la baliste en trait unique.

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Message par Invité Dim 6 Jan - 16:12

F5 c'est pas suffisant pour gérer la 1+ :/
croyez en mon expérience ^^

les lions c'est F6 je crois, mais y en a pas dans sa liste

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Message par Invité Dim 6 Jan - 17:15

Au tournoi avec mes sangui F5 même sans compter les 1-2coup fatal j'ai bien déboité les 1+. Comme quoi les probabilités ne font pas tout Wink

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Message par Invité Dim 6 Jan - 17:33

F5, indémoralisable, coup fatal et 5+invu pour 12 points, les sanguinaires sont taillés pour se faire de la cavalerie lourde.

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Message par Invité Dim 6 Jan - 18:59

haut elfes frapper en premier et relance pour toucher ^^

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