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 [Tournoi] Faille des Vents en Kislev

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Invité
Invité



MessageSujet: [Tournoi] Faille des Vents en Kislev   Sam 20 Oct - 20:33


> "L'empire Kislev, vaste terre glaciale vit soudainement le climat changer esans cesse, offrant même un printemps radieux en de rares minutes.
L'impératrice dépécha sa garde aux abords des plaines du Nord proche du Chaos.
De cette expédition ne revint qu'un membre...En effet, une faille magique de grandes tailles perturbe le climat et appelle les serviteurs obscurs à elle.
La cause? nul ne le sait...par contre, il existe des reliques en ce monde capable de dompter cette énergie et d'en tirer profit en bien...comme en mal...
Les perturbations magiques se sont fait sentir par délà même la Lustrie et les terres perdues de l'Est...
Les tambours résonnent, les cris de guerre s'étendent...guerriers de ce monde réussirez-vous à prendre le contrôle de cette faille?
Mais la vraie question...qu'est ce que vous en ferait?"


Citation :
- schéma : rencontre fortuite
- durée de partie 6 tours ou 2h
- 2000pts (on peut être en dessous mais pas au dessus)
- Doublette autorisé seulement pour les unités spéciales
- Maximum 4 niveau de magie autorisé (ex: 1 Mage niv4 ou 2 Mages Niv2 autorisé (domaine de magie annoté))
- 1 Seul parchemin de dissipation (ou équivalent ex: briseur de sort...)
- 1 personnage indiqué comme le "Porteur de Relique" (perso ou champion mais pas le général)


Règle spéciale : (en plus de celle du scénario)
> Caprice des Vents :
Au début de chaque tour de chaque joueur lancer 1D6 (s'applique aux 2joueurs) :
- Sur 1 : Brume étouffante > -1Cd durant la durée du tour du joueur.
- Sur 2 : Pluie torrentielle > -1D6M/unité s'applique aux charges.
- Sur 3 : Bourrasque > -1CT, les machines de guerre ne peuvent tirer que sur 4+
- Sur 4 : Verglas > -1CC
- Sur 5 : Pénurie des vents > -1D6 dés de pouvoirs, -1D3 dés de disspation
- Sur 6 : Pluie corrosive > Chaque unité sur la table jette 1D6, sur 4+ l'unité subit 1D6 touches de force 1D6.

Calcul des points :
- Général tué : +100pts
- Etendard en fuite/détruit : +25pts
- Unité détruite : 100% des points
- Unité à demi-détruite : 50% des points
* Précision concernant les personnages:
Un personnage ou unité à plusieurs pv ne donne pas la moitié de ses points si elle a perdu la moitié de ses pvs, il faut l'éliminer complètement pour gagner les points de victoires.
Un personnage et sa monture rapportent leurs points respectifs si l'un ou l'autre est tué mais pas les deux.

- Possession du territoire : 50pts (correspond à 1quart de table sans unité ennemi et sans que les unités amies soient en fuite)

- Capture de relique : 100pts (tuer le porteur de relique). De plus chaque armée qui tue le porteur de relique ennemi le récupère et l'ajoute a son nombre de relique et ce sur la durée du tournoi.
Ainsi si le joueur A récupère la relique du joueur B il se retrouve avec 2 reliques pour la fin de la partie et dans le cas d'une victoire de A il débutera la partie suivante avec 2 reliques, tandis que si B gagne la partie il débutera la suivante sans relique.
Seul un personnage ou champion d'unité peut récupérer une relique. Si personne n'est en mesure de la récupérer au moment ou le porteur de relique est tué, on marquera l'emplacement de la relique par un marqueur.
Une figurine ne peut pas débuter la partie avec plusieurs reliques mais peut en récupérer en cours de partie en tuant un porteur ou en venant se mettre en contact socle à socle avec un marqueur de relique, et ce même si elle en possédait déjà une.
Si le porteur de la relique est en fuite et sort de la table, on considère que le joueur a qui il appartient a perdu sa relique pour la partie, mais pourra la récupérer pour la suivante; le porteur profitant de l'entre-deux bataille pour rejoindre son armée.

Avantage: Si un joueur se trouve avec plus de relique que l'autre au début de n'importe quel tour de joueur, il peut décider de relancer le jet sur la table des "Caprices de Vents".
__________________________________________________________________
La finale :
Un décor pourra servir d'autel pour la relique de l'armée.
Le joueur déposant sa ou ses relique(s) en allant en contact avec son porteur se verra attribué 100pts bonus.
_______________________________________________


PAS DE "COUNT AS". Si vous n'avez pas les figs, vous ne pourrez pas mettre des socles ou autres à la place.
Et évidemment les règles de bonne conduite sont à respecter ainsi qu'une attention particulière au matériel mis à disposition par le club (décor, mètre, dés) Je serai particulièrement vigilant et tatillon à ce niveau.


Participant au tournoi "Les vents de Kislev":
-Pipo
Citation :

Liste 2000 points: Le bonheur est dans le pré.
SEIGNEUR (294 points sur 500 points max):

Dynaste (140)+ Pégase (50) + Cape de serpent des mers(6) + Bouclier (3)+ Armure de la damnation éternelle (35) + Gemme dracocide (5) + Fouet d'agonie (25 )+ oeuf de dragon (30) 264 points
Il s'agit du général de l'armée.

HEROS (395 points sur 500 points max):

-Sorcière Métal (100) + niv2 (35)+ Parchemin dissipation (25) 160 points
-Sorcière Magie Noire (100) + niv2 (35)+ Pendentif de Kaeleth (35) + livre de furion (15) + pégase (50) 235 points
Il s'agit du porteur de relique.

"Hors Catégorie"
- Assassin (90) + Étoile de lacération (30) + Fléau des hommes (25) + Cape du crépuscule (20) + Arme de base additionnelle (6) 171 points

BASE (502 points sur 500 points mini):
- 5 cavaliers noirs (85) + Musicien (7) 92 points
- 10 arbalétriers (100) + Musicien (5) 105 points
- 10 arbalétriers (100) + Musicien (5) 105 points
- 20 corsaires (200) 200 points

SPECIALE (463 points sur 1000 points max):
- 16 Gardes Noirs (208) + EMC (35) + Armure de sang (15) + Etendard du Meurtre (25) 283 points
- 10 ombres (160) + arme lourde (20) 180 points

RARE (175 points sur 500 points max):
- Hydre 175 points
-Kazu

Citation :
Liste d'armée démons du chaos "Les aventures de Dora" : 1996 points
Héros :
1 Héraut de Khorne Diego (215pts) :

coût : 1x100pts = 100pts
règles spéciales : Démon;Résistance à la magie(1);Coup fatal;Haine;Légat de Khorne
équipement/options :Armure de Khorne(15pts);Lame fournaise(25pts);Grande bannière(25pts);Icône du désespoir(75pts)

1 Héraut de Tzeentch Babouche (160pts) : (général) (Domaine du métal)

coût : 1x115pts = 115pts
règles spéciales : Démon;Svg invulnérable à 4+;attaques enflammées;Légat de Tzeentch
équipement/options : Niveau 2(gratuit);Maître sorcier(25pts);Disque(20pts)
1 Héraut de Slaanesh Dora (90pts) :

coût : 1x90pts = 90pts
règles spéciales : Démon;Perforant;Frappe en premier;Légat de Slaanesh
équipement/options :

Unité de base :
20 Sanguinaire de Khorne (240pts) :

coût : 20x12pts = 240pts
règles spéciales : Démon;Résistance à la magie(1);Coup fatal
équipement/options :

29 Sanguinaire de Khorne (360pts) :

coût : 29x12pts = 348pts
règles spéciales : Démon;Résistance à la magie(1);Coup fatal;Haine(Héraut)
équipement/options : Porte-étendard(12pts)

17 Démonettes de Slaanesh (241pts) :

coût : 17x12pts = 216pts
règles spéciales : Démon;Attaques perforantes;Frappe en premier (Héraut)
équipement/options : Porte-étendard(12pts); Etendard de la sirène(25pts)

Unité spéciale :

3 Hurleurs de Tzeentch (120pts) :

coût : 3x40pts = 120pts
règles spéciales : Démon;Vol;Morsure de lamproie;Attaque au passage;Attaques enflammées

3 Incendiaires de Tzeentch (130pts) :

coût : 3x40pts = 120pts
règles spéciales : Démon;Tirailleurs;Flammes de Tzeentch;Attaques enflammées
équipement/options : Champion(10pts) (porteur de relique)

3 Nurglings (105pts) :

coût : 3x35pts = 105pts
règles spéciales : Démon;Tirailleurs;Eclaireurs;Attaques empoisonnées

Unité rare :
1 Broyeur d'âme (310pts) :

coût : 1x250pts = 250pts
règles spéciales : Démon;Etreinte d'Airain;Avancée Implacable;Grande Cible;Armure naturelle 4+;Terreur;Piétinement furieux
équipement/options : Pince démoniaque (10pts);Torrent Infernal (50pts)
-Rothulf

Citation :
SEIGNEUR (329 points sur 500 points max):
- Archidiacre (100) + autel de guerre (150) + armure du destin (50) + pierre de l'aube (25) + bouclier (4) 329 points
Il s'agit du général de l'armée.

HEROS (289 points sur 500 points max):
- Capitaine (60) + grande bannière (25) + pégase (45) + armure de plate complète (6) + lance de cavalerie (7)
+ bouclier enchanté (5) 148 points
- Sorcier du domaine de la mort (65) + niveau 2 (35) + parchemin de dissipation (25) + destrier caparaçonné (16) 141 points

BASE (560 points sur 500 points mini):
- 11 chevaliers du cercle intérieur (275) + EMC (30) + oriflamme de la lumière (5) 310 points
- 10 chevaliers (220) + EMC (30) 250 points

SPECIALE (320 points sur 1000 points max):
- 5 demi-griffons (290) + EMC (30) 320 points

RARE (500 points sur 500 points max):
- 1 tank à vapeur 250 points
- 1 hurricanum 130 points
- 1 heliobolis 120 points
-Brice
Citation :



SEIGNEUR

1 prince (Général) (150pts) règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan; 242
équipement de base : arme de base;
équipement : arme lourde(12pts)
objets magiques : bracelets de défense (55pts); armure de caledor (25pts)
Dans la 1ère unité de lanciers;
HEROS

1 mage VIE (100pts) règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan; 175
équipement de base : arme de base;
équipement : niveau 2(35pts);
objets magiques : cristal d'anulii (40pts);
Dans l'unité de Gardes phenix;

1 mage METAL(100pts) règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan; 165
équipement de base : arme de base;
équipement : niveau 2(35pts);
objets magiques : Baton Clairvoyant de Saphery (30pts);
Dans la seconde unité de lancier;

UNITE DE BASE

10 archer (110pts)règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;110
équipement de base : arme de base;arc long;

19 lancier (171pts) règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales; 196
équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
équipement : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sentinelle(10pts);

19 lancier (171pts) règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales; 196
équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
équipement : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sentinelle(10pts);

5 prince dragon de caledor (150pts) règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;armures dragon; 250
équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure dragon;bouclier;coursier elfique caparaçonné;
équipement : musicien(10pts); porte-étendard(20pts); maître dragon(20pts);
objets magiques : bannière de sorcellerie (50pts);

10 maître des épées de hoeth (150pts) règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan; 190
équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde);arme de base;armure lourde;
équipement : grande lame(12pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);
objets magiques : talisman de loec (10pts)

6 guerrier fantôme (96pts) règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;haine nagarythe;éclaireurs;tirailleurs; 96
équipement de base : arme de base;arc long;armure légère;

15 gardes phenix ( 225pts) règles spèciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;cause la peur;SVG invu. 4+; 280;
equipement de base: arme de base;Hallebarde;Armure lourde;
equipement :Gardien de la flamme (12 pts);Musicien (6 pts); Porte étendard (12pts);
Objets magiques: Cor du dragon ( 25 pts)
Le champion est le porteur de la relique

UNITE RARE

1 baliste à répétition (100pts) règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée; 100
équipement de base : arme de base;armure légère;
-Skreet
Citation :

1 Cogneur (porteur de la relique) : (145pts)
Coût : 1 X 105pts = 105
Règles spéciales : Peur ; Charge ogre
Equipements de base : Arme de base ; Armure légère
Equipements/options : Arme lourde (11pts) ; Poing de fer (4pts) ;
Objet magique : Plaques ventral de la gueule (25pts) : Armure lourde. Un ogre doté de la « Plaque ventrale de la gueule » provoque la terreur et gagne 1pv (jusqu’à son total de départ au max) pour chaque pv qu’il fait perdre à l’ennemi lors d’un défis.

1 Désosseur (sorcier de la Gastomancie niveau 4) : (364pts)
Coût : 1 X 250pts = 250
Règles spéciales : Peur ; Charge ogre ; Immunisé au poisson
Equipements de base : Arme de base
Equipements/options : Poing de fer (4pts) ; Passage niveaux 4 (35pts)
Objet magique : Cœur infernal (50pts) : Une seule utilisation. Le cœur infernal peut être utilisé au début d’une des phases de magie adverses, immédiatement après avoir déterminé la force des vents de magie .Tout les sorciers ennemis dans un rayon d’1D6 x5ps du porteur doivent effectuer un jet dans le tableau des fiascos. Les règles spéciales et les objets magiques qui affectent les fiascos fonctionnent contre les effets de Cœur infernal .Une fois les fiasco résolus, ajoutez un dés de dissipation à la réserve du joueur ogre pour chaque sorcier ennemis qui a été affecté
Parchemin de dissipation (25pts) : objet cabalistique dissipe un sort ennemi
UNITE DE BASE

6 Ogre: (202pts)
Coût : 6 X 30pts = 180
Règles spéciales : Peur ; Charge ogre
Equipements de base : Arme de base ; Armure légère ;
Equipements/options : Poing de fer (2pts/figurine) ;BROYEUR (10 PTS)
6 Ogre: (192pts)
Coût : 6 X 30pts = 180
Règles spéciales : Peur ; Charge ogre
Equipements de base : Arme de base ; Armure légère ;
Equipements/options : Poing de fer (2pts/figurine) ;
3 Ventre dur : (129pts)
Coût : 43 X 3pts = 129
Règles spéciales : Peur ; Charge ogre
Equipements de base : Arme lourde ; Armure lourde
Equipements/options :

UNITE SPECIALE
4 Crache plomb : (172pts)
Coût : 4 X43 pts = 172
Règles spéciales : Peur ; Charge ogre
Equipements de base : Arme de base ; Armure légère ; Canon crache plomb
Equipements/options :

4 Crache plomb : (172pts)
Coût : 4 X43 pts = 172
Règles spéciales : Peur ; Charge ogre
Equipements de base : Arme de base ; Armure légère ; Canon crache plomb
Equipements/options :

1 Cannibale: (90pts)
Coût : 1 X 90pts = 90
Règles spéciales : Coup fatal ; Embuscade ; Frénésie ;Indémoralisable ;Peur
Equipements de base:
Equipements/options :

3 Mangeur d’homme : (161pts)
Coût : 3 X 50pts = 150PTS
Règles spéciales : Peur ; Charge ogre ; Equipe hétéroclite ; tout vu, tout fait ; Immunisé à la
Psychologie ; Tir précis
Equipements de base : Arme de base ; Armure légère
Equipements/options : armure lourde (4pts) ; Pistolet ogre (7pts)
1 Meute de crocs de sabre : (21pts)
Coût : 1 X 21pts = 21 pts
Règles spéciales : Peur ; Chasser avec la meute ; La voix de leur maitre
Equipements de base :
Equipements/options :
1 Meute de crocs de sabre : (21pts)
Coût : 1 X 21pts = 21 pts
Règles spéciales : Peur ; Chasser avec la meute ; La voix de leur maitre
Equipements de base :
Equipements/options :

UNITE RARE
1 Lance-ferraille gnoblar : (130pts)
Coût : 1 X 130pts = 130pts
Règles spéciales : Grande cible ; peur
Equipements de base : arme de base (pour ferrailleur Gnoblars) ; Bricole lance-ferraille (pour lance ferraille)
Equipements/options :
1 Géant : (200pts)
Coût : 1 X 200pts = 200pts
Règles spéciales : Grande cible ; Attaques spécial ;Chute ;Tenace ;Terreur
Equipements de base : arme de base
Equipements/options :
TOTAL : 1999
-Blaze
Citation :

Liste OG pour le tournois : 1997 points

Seigneurs et héros : 492 points

- Grand chef goblinde la nuit : 105 points
- Porteur de la grande bannière (25 pts), bannière de la lune funeste (50 pts)

- Chef de guerre orque : 192 points
- Sanglier (24 pts), bouclier (3 pts), armure du destin (50 pts), porteur de la relique, général

-Chaman gobelin de la nuit : 85 pts
- niveau 2 (35 pts)

- Chaman orque : 110 pts
- niveau 2 (35 pts), pierre de pouvoir (20 pts)

Unités de bases : 1043 points

- 40 gobelins de la nuit : 195 points
- rétiaire (45 pts), musicien (10 pts), porte étendard (10 pts), chef (10 pts), lances (gratuit)

- 20 gobelins de la nuit : 140 points
- arcs courts (gratuit, remplace les boucliers), musicien (10 pts), 2 fanatiques (50 pts)

- 20 guerriers orques : 250 points
- promue en kostos (40 pts), armes de bases additionnelles (20 pts), porte étendard (10 pts) bannière de guerre (35 pts)

- 20 guerriers orques : 130 points
- porte étendard (10 pts), boucliers (20 pts)
- 10 gobelins des forêts sur araignée : 170 points
- arcs courts (10 pts), musicien (10 pts), porte étendard (10 pts),

- 10 gobelins sur loup : 160 points
- boucliers (10 pts), arcs courts (10 pts), musicien (10 pts), porte étendard (10 pts), lances (10 pts)

Unités spéciales : 325 points

- 10 orques sur sangliers : 240 points
- boucliers (20 pts), lances (20 pts), porte étendard (10 pts), chef (15 pts), bannière de rapidité (15 pts)


- Char à sangliers orque : 85 points

Unités rares : 180 points

- 4 trolls de pierre : 180 points
-Oril

Citation :
Liste d'armée nains "blablabla" : 1996 points


seigneur

1 seigneur nain (273pts) :

coût : 1x145pts = 145pts
règles spéciales : Sang Royal;
équipement de base : arme de base; armure de Gromril;
équipement/options : bouclier(3pts);
objets magiques : rune majeure de skalf marteau noir (75pts); rune de fer (15pts); rune de pierre (5pts); rune gardienne (2)(30pts);

1 seigneur des runes (223pts) :

coût : 1x140pts = 140pts
règles spéciales : connaissance des runes;
équipement de base : arme de base; armure de Gromril;
équipement/options : bouclier(3pts);
objets magiques : rune de pierre (5pts); rune majeure d'équilibre (50pts); rune d'anti-magie (25pts);

unité de base

20 guerrier (195pts) :

coût : 20x8pts = 160pts
équipement de base : arme de base; armure lourde;
équipement/options : bouclier(20pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);

10 arquebusier (145pts) :

coût : 10x14pts = 140pts
équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
équipement/options : musicien(5pts);

10 arquebusier (145pts) :

coût : 10x14pts = 140pts
équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
équipement/options : musicien(5pts);

10 arquebusier (145pts) :

coût : 10x14pts = 140pts
équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
équipement/options : musicien(5pts);

20 longue barbe (305pts) :

coût : 20x11pts = 220pts
règles spéciales : immunisé à la panique; grommeleur;
équipement de base : arme de base;armure lourde;
équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); bouclier(20pts);
objets magiques : rune de lenteur (50pts);

unité spéciale

1 canon (155pts) :

coût : 1x90pts = 90pts
règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
équipement/options : ingénieur(15pts);
objets magiques : rune de forge (35pts); rune de rechargement (10pts); rune incandescente (5pts);

1 catapulte (150pts) :

coût : 1x80pts = 80pts
règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
équipement/options : ingénieur(15pts);
objets magiques : rune de précision (25pts); rune de pénétration (25pts); rune incandescente (5pts);

unité rare

1 canon orgue (120pts) :

coût : 1x120pts = 120pts
règles spéciales : fierté de l'artilleur;
équipement de base : servants : arme de base; armure légère;

1 gyrocoptère (140pts) :

coût : 1x140pts = 140pts
règles spéciales : vol;fuite volontaire;Svg 4+;


Dernière édition par Pipo le Mer 7 Nov - 20:24, édité 16 fois
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kazu

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MessageSujet: Re: [Tournoi] Faille des Vents en Kislev   Sam 20 Oct - 20:40

Pour moi le 18 novembre ça devrait être bon.

Donc je m'inscris :-) (reste à choisir mon armée).


Si certains ne connaissent pas la scénario "rencontre fortuite" ils peuvent me MP pour que je leur explique ou bien même me demander les dimanches. happy
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rothulf




MessageSujet: Re: [Tournoi] Faille des Vents en Kislev   Sam 20 Oct - 21:46

Pas possible pour moi, c'est la veille d'un départ en mission...
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Invité
Invité



MessageSujet: Re: [Tournoi] Faille des Vents en Kislev   Sam 20 Oct - 21:48

ben dis nous tes dispos rothulf.
la semaine avant c'est bon pour toi ?
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rothulf




MessageSujet: Re: [Tournoi] Faille des Vents en Kislev   Sam 20 Oct - 21:50

A première vue oui...
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kazu

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MessageSujet: Re: [Tournoi] Faille des Vents en Kislev   Dim 21 Oct - 7:42

hooo se serait super de te compter dans le tournoi! Si il faut on peut toujours faire sauter un dimanche par un autre si cela nécessite 2jours.
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Invité
Invité



MessageSujet: Re: [Tournoi] Faille des Vents en Kislev   Dim 21 Oct - 18:02

ok, on va partir sur le 11 novembre, car ca serait en effet cool de voir le père rothulf.

Mais qu"en est-il des autres ?
Ca vous va ?
N'oubliez pas que la durée d'inscription est courte cette fois-ci.

Au passage artimus, même si t'es plus emballé par 40k, n'hésite pas à demander des figs si l'envie te prenait de t'essayer à nouveau à battle.

Et pour tous les autres à vos claviers que je vois combien on sera cette fois pour pondre le fonctionnement du tournoi.
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kazu

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MessageSujet: Re: [Tournoi] Faille des Vents en Kislev   Dim 21 Oct - 21:01

Pour Blazerok et Oril, je crois qu'ils ont des préparations pour le bac et donc ils seront plus aptes pour le 18 (si j'ai bien compris).

Pour Skreet, faut qu'il voit avec ces parents

Pour Brice, je n'ai pas d'écho pour l'instant mais normalement il devrait avoir reçu des troupes toutes fraiches donc je pense que ca devrait le motiver.
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rothulf




MessageSujet: Re: [Tournoi] Faille des Vents en Kislev   Dim 21 Oct - 21:29

Avec la FAQ empire qui vient de sortir!!!! Mwahahahahahaha!!!!! Qui c'est qui n'a des demi-griffons endurance 4? Mwahahahahahahaha!!!!!
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Invité
Invité



MessageSujet: Re: [Tournoi] Faille des Vents en Kislev   Dim 21 Oct - 21:48

ok, merci pour les infos kazu.
faudrait que brice et oril nous tiennent au jus pour les dates, savoir si c'est gérable pour eux quand meme le 11

@rothulf: ca n'en reste pas moins des gros pigeons qui fuient devant une hydre !
mouahaha Evilgrin
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MessageSujet: Re: [Tournoi] Faille des Vents en Kislev   Lun 22 Oct - 17:45

Pas de problemes pour moi! Smile
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kazu

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MessageSujet: Re: [Tournoi] Faille des Vents en Kislev   Lun 22 Oct - 17:52

super reste à voir ou en sont Oril, Blazerok et Skreet. Smile
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MessageSujet: Re: [Tournoi] Faille des Vents en Kislev   Lun 22 Oct - 18:04

et les autres
Tech, Pelennor, Noir, Artimus, Joker, Squekky.......
bref la liste est non exhaustive et plus on est de fous plus on rit.

En tout cas c'est cool Brice, je t'ajoute de ce pas Smile
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MessageSujet: Re: [Tournoi] Faille des Vents en Kislev   Lun 22 Oct - 18:11

Ben le démon du jeu m'a bel et bien quitté pour ma part...
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MessageSujet: Re: [Tournoi] Faille des Vents en Kislev   Lun 22 Oct - 18:20

pour moi c'est bon je viens pour en découdre Evilgrin Evilgrin Evilgrin Evilgrin Evilgrin Evilgrin Evilgrin Evilgrin Evilgrin Evilgrin Evilgrin
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kazu

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MessageSujet: Re: [Tournoi] Faille des Vents en Kislev   Lun 22 Oct - 18:25

Bien Skreet en plus!

Citation :
Tech, Pelennor, Noir, Artimus, Joker, Squekky.......bref la liste est non exhaustive et plus on est de fous plus on rit.

Oui effectivement, c'est juste que je gère un peu les jeunes XD , pour Joker quand bien même il voudrait il n'est pas sérieux et il m'a dit qu'il bosse parfois le dimanche maintenant.
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Noir

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MessageSujet: Re: [Tournoi] Faille des Vents en Kislev   Lun 22 Oct - 18:44

Battle n'a guère d’intérêt à mes yeux,j'avais décroché vers 2007.

Le CDA m'avait approximativement remotivé,mais rien que le fait de regarder une partie se jouer me saoule,c'est lent et peu fluide comme pas permis (le système de jeu).

Je suis plus pour les jeux d'escarmouche,les batailles à la cossack en rang bien serrés c'est fini pour moi happy .

_________________
Ma pelle je la met ou je veux, même si le plus souvent c'est dans ta gueule !
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MessageSujet: Re: [Tournoi] Faille des Vents en Kislev   Lun 22 Oct - 20:11

Vraiment dommage pour Noir et Pelennor. Un tournoi peut vous faire changer d opinion, l émulation est pas la meme qu une simple partie. M enfin c est vous qui voyez.

Pour Skreet c est une super nouvelle, attention quand meme a ta liste, de ne pas te trouver avec des pts dans l air par manque de figs comme la dernière fois.
Je rappelle: pas de count as
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kazu

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MessageSujet: Re: [Tournoi] Faille des Vents en Kislev   Lun 22 Oct - 20:13

Pour Skreet, je lui prêtes donc no soucy.
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MessageSujet: Re: [Tournoi] Faille des Vents en Kislev   Lun 22 Oct - 20:36

Ok cool.
Des news de blaze et oril?
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kazu

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MessageSujet: Re: [Tournoi] Faille des Vents en Kislev   Lun 22 Oct - 20:37

Pas pour l'instant.
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MessageSujet: Re: [Tournoi] Faille des Vents en Kislev   Lun 22 Oct - 20:53

Evidemment que je vais le faire cte tournois !!! Mes épreuves de bac sont le 13 et 15 Novembre, donc sa m'arrangerais bien le 18 Smile
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kazu

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MessageSujet: Re: [Tournoi] Faille des Vents en Kislev   Lun 22 Oct - 21:02

justement, Pipo parlait du 11novembre pour pouvoir inclure rothulf.
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MessageSujet: Re: [Tournoi] Faille des Vents en Kislev   Mar 23 Oct - 19:21

Bon ba si c'est le seul jour ou rothulf peu venir je suis ok Smile , mais je serais peu être un poil stresser happy
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kazu

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MessageSujet: Re: [Tournoi] Faille des Vents en Kislev   Mer 24 Oct - 5:58

au contraire ca te détendra un peufaut savoir aussi décompresser parfois ;-)

reste donc à savoir pour Mr Oril ce qu'elle date il veut :-)
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MessageSujet: Re: [Tournoi] Faille des Vents en Kislev   

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[Tournoi] Faille des Vents en Kislev
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