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 Tournoi GAMES MASTER 2011

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Invité



MessageSujet: Tournoi GAMES MASTER 2011   Dim 22 Mai - 19:16

Règlement du
GAMES MASTER
2011






Généralités



Date: les journées des samedi 2, dimanche 3 et samedi 9 juillet 2011
Nombre de place : 10 places maximum (peut être réduit), tournoi réservé aux membres du club .
Lieu : la Mairie de Nouméa
Organisateur et arbitre: Arnaud, joignable au 84.58.20
Juge de peinture: Thierry


Le tournoi devra dans la mesure du possible permettre que tous les participants se rencontrent une fois.



Matériel


Les joueurs sont tenus d'avoir le matériel suivant pour leurs parties: armée(...), codex, FAQ et liste d'armée (pour les listes, voir la section "inscription").

Tables de jeux :
L’organisateur aura préalablement disposé les tables, tapis de jeux et éléments de décors. En aucun cas, sauf avis exprès du jury, un décor ne pourra être déplacé ou supprimé. Aucun élément de décors supplémentaire ne pourra être amené par un joueur.


Armées
autorisées et composition



Le système de jeu pratiqué est en V5. Sont autorisées toutes les armées disposant d’un codex commercialisé au jour de l’inscription.

Les clarifications et conventions de tournoi du comité PAJO de Warmania sont pleinement appliquées sans restriction. (disponible > ICI < )

Chaque joueur devra utiliser la même liste pendant le tournoi avec un budget maximum de 1700 pts.

Chaque armée devra respecter le schéma classique de structure disponible dans chaque codex.

Notez que les personnages spéciaux/nommés sont interdits.



Figurines


Dans la mesure du possible, les joueurs devront utiliser des figurines issues des gammes GW ou Forge World. Toutefois, nous serons ravis de voir des créations ou l’utilisation de figurines d’une autre gamme du moment qu’elles respectent les
tailles des figurines GW.

Le "compte comme" est autorisé pour ce tournoi, dans une certaine mesure et rétreint à l'équipement. Cela signifie qu'une figurine pourra porter un équipement comptant comme un autre, avec les restrictions suivantes et non exhaustives:

-Une figurine de type X ne peut compter comme un figurine de type Y; exemple, un gardien eldar ne peut compter comme un vengeur eldar.
-Le "compte comme" ne peut que concerner les armes du même type; exemple, un marine équipé d'une arme lourde pourra porter un autre arme lourde, mais un marine
en bolter ne peut se prévaloir d'une arme lourde. Idem pour les armes de corps à corps.
-Les joueurs ne devront pas abuser de cette règle de façon a ne pas nuire à la cohérence de leur armée ni a handicaper leur adversaire. Pour savoir quel degré de "compte comme" est accepté dans une armée, le plus simple est de la présenter à l'organisateur AVANT la date de remise des listes.
-Tout "compte comme" devra être détaillé à l'adversaire avant chaque partie sous peine de pénalité allant du retrait de la figurine à la pénalisation au
classement.

Ce point de règlement étant difficile a encadrer, il est très vivement recommandé de présenter les armées comportant du "compte comme" à l'organisateur avant la date de remise des listes, pour homologation de celle-ci.


Aucune obligation ne concerne la peinture, les armées doivent être au minimum montées, cependant, une note de peinture récompensera les armées peintes.

Toutes les figurines devront être soclées sur le socle qui est vendu avec. Toutefois, les personnages indépendants peuvent recevoir un socle de 40mm s’ils sont normalement montés sur du 25mm. Les diamètres sont les suivants :
25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
40 mm : Cavalier, Moto et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée. Les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au
minimum.
60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d’arme lourde ou d’appui, marcheur, Dreadnought,véhicule antigrav (grand socle de volant, avec tige de
30 mm au minimum).
Exception : les motos ou la cavalerie peuvent être montées sur un socle rectangulaire de 25mm*50mm.


Si vous avez le moindre doute concernant ce qui vient d’être traité dans cette
section,n’hésitez absolument pas à contacter l’organisateur. Le jour du tournoi il sera trop tard si l’un problème se présente.


Points de Tournois


Les scénarii et déploiements seront déterminées aléatoirement pour chaque partie.
Le scenario"Prendre et tenir" et le déploiement "Brouillard de Guerre" sont bannis.

Victoire majeure : 25 pts
Victoire mineure : 20 pts
Égalité : 10 pts
Défaite mineure : 5 pts
Défaite majeure : 0 pts

La différence entre une victoire mineure et une victoire majeure dépendra du scenario et du nombre d'objectif tiré au sort. Il sera donc notifié avant chaque partie
comment les joueurs peuvent obtenir une victoire majeure.

Note de peinture sur 25 points.
Aspect généralde l'armée : 12pts
Conversion : 4pts
Socles : 3pts
Figurine la plus belle* : 6pts

*Chaque joueur désignera au sein de son armée une de ses figurines. Celle-ci sera noté indépendamment du reste de l'armée. Les critères de notation seront les classiques travail de peinture / conversion / socle .


La forme des listes donnera lieu à un bonus de 12pts.
Présentation/propreté: 7pts
Utilisation de l'informatique: 3pts
Utilisation d'un Army Builder de type www.w40karmycreator.com : 2pts

Tout joueur utilisant un army builder aura donc automatiquement le bonus de 12pts.
Ces points de bonus ne seront qu'une formalité pour tout joueur un minimum consciencieux.


Malus éventuels

Toute liste envoyée avec au moins une faute sera sanctionnée par un malus de 5 pts par faute (cela dit, je (Arnaud) me propose d'aider les participants à créer leur liste
avant soumission "officielle").

Toute inscription envoyée en retard sera sanctionnée par un malus de 5 pts par jour de retard.



Comportement

Il va de soi que tous les joueurs devront faire preuve de fair play et rester poli. Tout manquement à ce principe de base (pinaillages répétés, paroles inacceptables,etc.) entraînera des pénalités en point sur le classement général.Si le comportement devient insupportable, l'organisateur se donne le droit d'exclure le joueur concerné de la manifestation.

Les retards aux parties seront également sanctionnés. Un retard de plus 20min à une partie rendra la partie nulle et la victoire ira au joueur présent.


L'attention des joueurs est attirée sur le fait que tout retard important, abandon, ou absence hors cas de force majeure* sera inacceptable. Il sera sanctionné par une exclusion du tournoi, une exclusion des tournois que j'organiserai (Arnaud) pour l'année 2011 et 2012 et de manière générale, une exclusion de tous les tournois du club pour l'année 2011 et 2012 dans lesquels j'aurai mon mot à dire.

Il est ici question du respect de l'organisateur et de tous les joueurs qui participent à la manifestation. Il est doit donc être de votre préoccupation première de savoir si vous pourrez participer au tournoi dans son intégralité de la première à la dernière minute.


*définition de la force majeure selon le droit: il est imprévisible, irrésistible et extérieur, exemple: séisme, tempête, révolution, guerre, et le plus drôle, c'est que je suis sérieux ...


Lots

1ère place: 10.000xpf + 2 mois de Ciné City gratuits
2ème place: 7.500xpf + 2 places de Ciné City
3ème place: 5.000xpf + 1 place de Ciné City
4ème place: 2.500xpf

Meilleure note de peinture :5.000xpf

*les sommes annoncées ne sont pas versées en numéraires mais en bons cadeux GW*
D'éventuels cadeaux de la part de Games Workshop.


Inscription


Date limite d'inscription : dimanche 12 juin 2011 22h00
Frais d'inscription : 1.500 xpf

Pour s'inscrire, il faut:

1) Être membre du club.

2) Avoir posté sur ce forum.

3) M'envoyer votre liste par Email ou me la transmettre (Arnaud) au club.

4) Me transmettre le codex, au club de préférence, pour vérification de la liste.

5) S'être acquitté des frais d’inscriptions


L’inscription ne sera validée qu’une fois la liste et le paiement reçus.



S'inscrire au tournoi signifie avoir pris connaissance du règlement dans son intégralité.


Dernière édition par Pelennor le Sam 25 Juin - 15:44, édité 10 fois
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Invité
Invité



MessageSujet: Re: Tournoi GAMES MASTER 2011   Jeu 26 Mai - 6:13

J'en suis je t'envoie la liste dan le week end :joker:
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Invité
Invité



MessageSujet: Re: Tournoi GAMES MASTER 2011   Jeu 26 Mai - 17:54

Parfait.

Je m'auto-inscrit et j'ajoute Thierry qui n'a pas internet.
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Noir

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MessageSujet: Re: Tournoi GAMES MASTER 2011   Dim 29 Mai - 21:47

Normalement j'en serais je confirme ça dès que j'ai reçu le colis.
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Invité
Invité



MessageSujet: Re: Tournoi GAMES MASTER 2011   Lun 30 Mai - 17:46

Précision notable puisque c'est venu sur le tapis dimanche dernier:

Pelennor a écrit:

Les clarifications et conventions de tournoi du comité PAJO de Warmania sont pleinement appliquées sans restriction. (disponible > ICI < )

Lisez au moins les conventions relatives à votre Codex.

Ne pas respecter ces conventions sera bien sur considéré comme de la triche.

Vous n'êtes pas obligés de lire les conventions générales / mouvement / tir / assaut ... si vous aimez les surprises en plein tournoi : ça vous regarde !
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Invité
Invité



MessageSujet: Re: Tournoi GAMES MASTER 2011   Mer 1 Juin - 17:15

bon ,je le ferais aussi le game master ,je te passe ma liste le plus vite possible ,je te rappelle que j'ai deja payé

DFFDFDFFFG
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Invité
Invité



MessageSujet: Re: Tournoi GAMES MASTER 2011   Mer 1 Juin - 17:45

1/ Thierry, notre juge en matière de peinture, ayant adhéré au principe, j'apporte cette précision:

Citation :
Figurine la plus belle* : 6pts

*Chaque joueur désignera au sein de son armée une de ses figurines. Celle-ci sera noté indépendamment du reste de l'armée. Les critères de notation seront les classiques travail de peinture / conversion / socle .

2/ Concernant les points 12 points de liste. Sans surprise ils ont fait l'objet de nombreuses questions par MP ou autre, donc je veux être clair.

Ces points sont un bonus qui a pour but de vous pousser a faire des listes digne d'un tournoi, et non un brouillon sur un bout de papier. Par ailleurs, une liste propre sert finalement plus au joueur qu'à l'orga !!! Faire une liste de cette façon permet de réfléchir à chaque point et de mieux s'y retrouver en pleine partie.

Il n'est pas dans leur objectif que ces points fassent la différence en fin de tournoi, donc oui, si votre liste est nickel et parfaite, vous aurez les 12 points de bonus, même si vous n'êtes pas passé par l'army builder conseillé... mais ne vous loupez pas, car je ne vous louperai pas :twisted:
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Kilian le félon

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MessageSujet: Re: Tournoi GAMES MASTER 2011   Jeu 2 Juin - 16:35

Je pariticiperais aussi au tournoi et je t'amène ma liste dimanche au club ,ainsi que l'argent .
Citation :
mais ne vous loupez pas, car je ne vous louperai pas

......
moi je dis juste que ça fait peur
:silent: :silent: :silent: :silent: :silent: :silent: :silent: :silent: :silent:
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Invité
Invité



MessageSujet: Re: Tournoi GAMES MASTER 2011   Ven 10 Juin - 8:03

Hola!
Je ne confirme pas encore ma participation à ce tournoi, risquant de manquer de figurines en état pour faire 1700pts.
Cependant je vous informe que la requête à games workshop pour des lots bonus a bien été envoyé et que j'attends leur réponse...
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Invité
Invité



MessageSujet: Re: Tournoi GAMES MASTER 2011   Sam 18 Juin - 11:26

Messieurs,

Neuf joueurs sont confirmés pour le tournoi:

Alexandre (Garde Impériale)
Arnaud (Eldar)
Cédric (Ultramarine)
Guillaume (Dark Angel)
Joker (Space Wolf)
Kilian (Space Marines du Chaos)
Nicolas (Chaveliers Gris)
Pablo (Space Marines du Chaos)
Thierry (Nécrons)

IMPORTANT: le fait d'être aussi nombreux ET impaire me pousse vers une système de poule dont le détail est à venir.


Il se présente comme ceci. Des objections ?

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Invité
Invité



MessageSujet: Re: Tournoi GAMES MASTER 2011   Sam 18 Juin - 13:07

Donc plus de points de peinture etc? Juste pour les pouls?
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Invité
Invité



MessageSujet: Re: Tournoi GAMES MASTER 2011   Sam 18 Juin - 14:22

Bonne question.

Les points de peintures rentrent effectivement dans le classement des poules. Pour compenser le fait qu'ils disparaissent dans la phase finale (car élimination directe), l'armée la mieux peinte sera récompensée par un lot.
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Invité
Invité



MessageSujet: IMPORTANT: composition des groupes et horaire des parties   Lun 20 Juin - 17:42

IMPORTANT


Merci de noter la composition des groupes et les horaires de vos parties.
Les horaires sont bien ceux du DEBUT de la partie, donc il faut être présent et fin prêt à l'heure annoncée !

Composition des groupes:


Groupe A
Arnaud
Nicolas
Guillaume
Kilian

Tour 1: samedi 2 à 10h ------- Arnaud vs. Nicolas /// Guillaume vs. Kilian
Tour 2: samedi 2 à 15h ------ Arnaud vs. Guillaume /// Nicolas vs. Kilian
Tour 3: dimanche 3 à 14h --- Arnaud vs. Kilian /// Nicolas vs. Guillaume

Groupe B
Alexandre
Cédric
Joker
Pablo
Thierry

Tour 1: samedi 2 à 9h ---------Cédric vs. Thierry /// Joker vs. Alexandre
Tour 2: samedi 2 à 13h ------- Pablo vs. Cédric /// Joker vs. Thierry
Tour 3: samedi 2 à 16h30 ---- Alexandre vs. Pablo
Tour 4: dimanche 3 à 9h ------Pablo vs. Joker /// Cédric vs. Alexandre
Tour 5: dimanche 3 à 13h----- Cédric vs. Joker /// Thierry vs. Alexandre
Tour 6: dimanche 3 à 16h30---Thierry vs. Pablo

Le temps dévolu à chaque partie est de 3h.

Des questions ?


Dernière édition par Pelennor le Ven 1 Juil - 20:25, édité 2 fois
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Noir

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MessageSujet: Re: Tournoi GAMES MASTER 2011   Lun 20 Juin - 23:57

Quand est ce qu'on mange ? :face:

_________________
Ma pelle je la met ou je veux, même si le plus souvent c'est dans ta gueule !
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Invité
Invité



MessageSujet: Re: Tournoi GAMES MASTER 2011   Mar 21 Juin - 5:08

Jamais car dans le 4ème millénaire il ny' a que la guerre et pas de sandwich (ou alors pas de quartier mais moi je préfère les sandwichs...) Very Happy
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kazu

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MessageSujet: Re: Tournoi GAMES MASTER 2011   Mar 21 Juin - 7:21

il y a pas des rations militaires en auto-injection? ^^ Enfin les vrais guerriers non pas besoin de se substenter pendant plusieurs jours Razz
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Invité
Invité



MessageSujet: Re: Tournoi GAMES MASTER 2011   Mar 21 Juin - 18:10

Noir a écrit:
Quand est ce qu'on mange ? :face:

Comme précisé, le temps dévolu au jeu est de 3h à chaque tour (c'est volontairement large). Tu peux donc en déduire le temps de pause midi/récup entre parties.
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Invité
Invité



MessageSujet: Publication des listes   Mar 21 Juin - 18:13

IMPORTANT

Messieurs, applaudissez les gladiateurs....


Le Groupe A


_________________________________________________

NICOLAS (Chevaliers Gris)

QG
1x Grand Maître Chevaliers Gris (175/200 pts)
Arme de force Némésis, Fulgurant
Armure Terminator , 1x Bombe à fusion (5 pts), 1x Munitions psychiques (5
pts) , Poing d'Acier , Psyker (niveau 1) , 3x servo-crâne (15 pts)

Troupes
Escouade d'Incursion Chevalier Gris (5 unités / 150 pts)
1x Justicar Chevalier Gris (20/40 pts)
Fulgurant, Épée de force Némésis, 1x Bolts de Psycanon (20 pts),
4x Chevalier gris (80/110 pts)
Fulgurant, 2x Hallebarde de force Némésis (10 pts), 1x Marteau tueur de Démons Némésis (10 pts), 1x Psycanon (10 pts)

l Escouade d'Incursion Chevalier Gris (5 unités / 150 pts)
1x Justicar Chevalier Gris (20/40 pts)
n Fulgurant, 1x Bolts de Psycanon (20 pts),
m 4x Chevalier gris (80/110 pts)
n Fulgurant, 2x Hallebarde de force Némésis (10 pts), 1x Marteau tueur de Démons Némésis (10 pts), 1x Psycanon (10 pts), Épée de force Némésis

l Escouade de Terminators Chevaliers Gris (5 unités / 245 pts)
m 1x Justicar Terminator Chevalier gris (40/60 pts)
n Fulgurant, 1x Hallebarde de force Némésis 1x Bolts de Psycanon (20 pts),
m 4x Terminator Chevalier Gris (160/185 pts)
n Fulgurant, 3x Hallebarde de force Némésis, 1x Marteau tueur de Démons Némésis, 1x Psycanon (25 pts)

l Escouade de Terminators Chevaliers Gris (5 unités / 245 pts)
m 1x Justicar Terminator Chevalier gris (40/60 pts)
n Fulgurant, 1x Hallebarde de force Némésis 1x Bolts de Psycanon (20 pts)
m 4x Terminator Chevalier Gris (160/185 pts)
n Fulgurant, 3x Hallebarde de force Némésis, 1x Marteau tueur de Démons Némésis, 1x Psycanon (25 pts)

Attaque Rapide
l Escouade Interceptor (5 unités / 180 pts)
m 1x Justicar Chevalier Gris (26/46 pts)
n Fulgurant, Épée de force Némésis, 1x Bolts de Psycanon (20 pts), téléporteur
m 4x Chevalier gris (104/134 pts)
n Fulgurant, 2x Hallebarde de force Némésis (10 pts), 1x Marteau tueur de Démons Némésis (10 pts), 1x Psycanon (10 pts), Épée de force Némésis

Soutien
l 1x Cuirassier Némésis (130/270 pts)
m 1x Espadon Nemesis (25 pts), Poing de Combat Némésis, Poing de Combat Némésis, 1x Psycanon Lourd (40 pts) 1xTéléportation (75 pts)

l 1x Cuirassier Némésis (130/260 pts)
m 1x Espadon Nemesis (25 pts), 1x Incinerator Lourd (30 pts), Poing de Combat Némésis, Poing de Combat Némésis 1xTéléportation (75 pts)
_____________________________________________________________

GUILLAUME (Dark Angels)

QG
Maitre de compagnie (épée énergétique+combi bolter/plasma)

Troupes
5 marines tactiques (1 épée énergétique) et Rhino
5 marines tactiques (1 épée énergétique)

Elite
1 dreadnought (canon d'assaut, lance-flamme lourd) et Drop Pod
10 vétérans de compagnie (10 épée énergétique, 10 bc tempête, 9 bombes à fusion)
1 techmarine

Soutien
1 Land Raider (traqueur, blindage renforcé, fulgurant)
1 vindicator (blindage renforcé, fulgurant, lame buldozer)
1 vindicator (blindage renforcé, lame buldozer)

__________________________________________________________________

KILIAN (Space Marines du Chaos)

QG
Démon Majeur invoqué
Prince Démon (Ailes, marq de tzeentch, distorsion temp, souffle du chaos)
Seigneur du Chaos (arme Demons, combi bolter/plasma, icone perso, marque de slaanesh)

Elite
5 Elu (4 fuseurs, 4bb à fusion, icone du Chaos univ.)
4 terminators (4poings tronço., 2 combi bolter/plasma, 1 Lance flamme lourd, icone de khorne)

Troupes
8 berserk (champion avec arme énergétique)
8 berserk (champion avec arme énergétique et icone perso) + rhino
7 démons mineurs invoqués
7 démons mineurs invoqués

Soutien
1 Land Raider

_______________________________________________________________

ARNAUD (Eldar)

QG
Avatar de Khaine

Grand Prophète
1x Chance , 1x Malédiction , 1x Pierres-esprits , 1x Rune de protection

Elite
Escouade Elite (9 unités)
7x Banshees
Exarque Banshee
1x Triskele
1x Acrobate , 1x Cri de Guerre
Serpent
1x Lance Ardente Jumelée
1x Moteurs Stellaires

6x Dragons de Feu

Escouade Elite (5 unités)
4x Scorpions
Exarque Scorpion
1x Sabres tronçonneurs

Troupes

10x Gardiens
1x Lance Ardente

10x Gardiens
1x Lance Ardente

Escouade Troupes (10 unités)
9x Vengeurs
Exarque Vengeur
1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard
1x Grêle de lames

Escouade Troupes (10 unités)
9x Vengeurs
Exarque Vengeur
1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard
1x Défense

Soutien

Escouade Soutien (5 unités)
4x Faucheurs Noirs
Exarque Faucheur Noir
1x Lance-missiles Tempête
1x Tir Eclair

Prisme de Feu
1x Holo-Champ



Dernière édition par Pelennor le Mar 21 Juin - 19:03, édité 4 fois
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Invité



MessageSujet: Re: Tournoi GAMES MASTER 2011   Mar 21 Juin - 18:14

Le Groupe B


___________________________________________________________

ALEXANDRE (Garde Impériale)

QG
l 1x Psyker Primaris (70 pts)
m Arme de force / Pistolet laser
m Champ réfracteur / Gilet Pare-balles / Grenade frag
l Escouade de Commandement de Compagnie (9 unités / 270 pts)

m 4x Vétéran d'Escouade de Commandement (28/133 pts)
n Arme de corps à corps / 1x Canon laser (20 pts) / Fusil Laser / Pistolet laser
n 1x Armure carapace (20 pts) / 1x Cape de Camouflage (20 pts) / 1x Etendard Régimentaire (15 pts) / Grenade frag / 1x Medipac (30 pts)
m 1x Astropathe (30 pts)
n Arme de corps à corps / Pistolet laser
n 1x Armure carapace / 1x Cape de Camouflage / Grenade frag
m 1x Commandant de Compagnie (22/47 pts)
n 1x Gantelet energétique (15 pts) / 1x Pistolet a plasma (10 pts)
n 1x Armure carapace / 1x Cape de Camouflage / Champ réfracteur / Grenade frag
m 2x Garde du Corps (30 pts)
n Arme de corps à corps / Pistolet laser
n 2x Armure carapace / 2x Cape de Camouflage / Grenade frag
m 1x Maître Artilleur (30 pts)
n Arme de corps à corps / Pistolet laser
n 1x Armure carapace / 1x Cape de Camouflage / Grenade frag

Elite
l Escouade de Troupes de Choc (9 unités / 188 pts)
m 7x Fantassin de Choc (112 pts)
n Arme de corps à corps / Fusil Radian Laser / Pistoler Radian Laser
n Armure carapace / grenade frag/antichar
m 1x Sergent des Troupes de Choc (21 pts)
n Arme de corps à corps / Fusil Radian Laser / Pistoler Radian Laser
n Armure carapace / grenade frag/antichar
m 1x VAB Chimère (55 pts)
n Lance flamme lourd / Multi-laser
n Fumigènes / Projecteur

Troupes
l 3x Equipe d'Armes Lourdes (60 pts)
m Arme de corps à corps / Fusil Laser / Mortier
m Gilet Pare-balles / Grenade frag

l 3x Equipe d'Armes Lourdes (60/95 pts)
m Arme de corps à corps / 1x Canon laser (15 pts) / Fusil Laser / 2x Lance-missile (20 pts)
m Gilet Pare-balles / Grenade frag

l 3x Equipe d'Armes Lourdes (60/75 pts)
m Arme de corps à corps / 3x Bolter Lourd (15 pts) / Fusil Laser
m Gilet Pare-balles / Grenade frag

l Escouade d'Infanterie (10 unités / 50 pts)
m 9x Garde (45 pts)
n Arme de corps à corps / Fusil Laser
n Gilet Pare-balles / Grenade frag
m 1x Sergent (5 pts)
n Arme de corps à corps / Pistolet laser
n Gilet Pare-balles / Grenade frag

l Escouade d'Infanterie (10 unités / 50 pts)
m 9x Garde (45 pts)
n Arme de corps à corps / Fusil Laser
n Gilet Pare-balles / Grenade frag
m 1x Sergent (5 pts)
n Arme de corps à corps / Pistolet laser
n Gilet Pare-balles / Grenade frag

l Escouade d'Infanterie (10 unités / 50 pts)
m 9x Garde (45 pts)
n Arme de corps à corps / Fusil Laser
n Gilet Pare-balles / Grenade frag
m 1x Sergent (5 pts)
n Arme de corps à corps / Pistolet laser
n Gilet Pare-balles / Grenade frag

l Escouade d'Infanterie (10 unités / 50 pts)
m 9x Garde (45 pts)
n Arme de corps à corps / Fusil Laser
n Gilet Pare-balles / Grenade frag
m 1x Sergent (5 pts)
n Arme de corps à corps / Pistolet laser
n Gilet Pare-balles / Grenade frag

l Escouade de Commandement de Peloton (5 unités / 42 pts)
m 4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton (20/30 pts)
n Arme de corps à corps / Fusil Laser / 2x Fusil sniper (10 pts) / Pistolet laser
n Gilet Pare-balles / Grenade frag
m 1x Chef de Peloton (10/12 pts)
n Arme de corps à corps / 1x Pistolet Bolter (2 pts)
n Gilet Pare-balles / Grenade frag

l Escouade des Légions Pénales (10 unités / 80 pts)
m 9x Légionaire (72 pts)
n Arme de corps à corps / Fusil Laser
n Gilet Pare-balles / Grenade frag
m 1x Garde Pénal (8 pts)
n Arme de corps à corps / Pistolet laser
n Gilet Pare-balles / Grenade frag

l Escouade de Vétérans (10 unités / 115 pts)
m 9x Vétéran (63/108 pts)
n Arme de corps à corps / 6x Fusil à Pompe / 3x Lance flamme (15 pts)
n 9x Bombe à fusion / 1x Charge de démolition / Gilet Pare-balles / Grenade anti-chars / Grenade frag / 1x Sapeur (30 pts)
m 1x Sergent Vétéran (7 pts)
n Arme de corps à corps / Pistolet laser
n 1x Bombe à fusion / Gilet Pare-balles / Grenade anti-chars / Grenade frag

Attaque Rapide
l 3x Sentinelle de Reconnaissance (105/120 pts)
m 1x Autocanon (5 pts) / 2x Lance flamme lourd (10 pts)
m Découvert / Marcheur / Mouvement à couvert / Scouts Soutien

l 1x Char Leman Russ (150/185 pts)
m 1x Bolters lourds tourelle lat x2 (20 pts) / 1x Canon laser (15 pts) / Obusier
m Fumigènes / Monstre pesant / Projecteur

l 1x Char Leman Russ Démolisseur (165/200 pts)
m 1x Bolters lourds tourelle lat x2 (20 pts) / Canon démolisseur / 1x Canon laser (15 pts)
m Fumigènes / Monstre pesant / Projecteur
__________________________________________________________________

CEDRIC (Ultramarines)

QG
Capitaine (fulgurant, bb à fusion, lame relique)
Chapelain (bb à fusion)

Troupes
8 marines tactique (1 gantelet, 1 bb à fusion)
10 marines tactique (1 arme énergétique, 1 bb à fusion)
5 scouts snipers (1 arme énergétique, 1 bb à fusion, 5 capes de camouflage)
5 scouts snipers (1 arme énergétique, 1 bb à fusion, 5 capes de camouflage)
rhino+fulgurant

Elite
8 terminators (1lance flamme lourd)
1 dreadnought (canon d'assaut, lance flamme lourd)
1 dreadnought (canon laser jumelés)

Attaque Rapide
6 marines d'assaut (1 arme énergétique, 1 bb à fusion)

Soutien
1 vindicator
____________________________________________________________________

PABLO (Space Marines du Chaos)

QG
l Démon Majeur invoqué (100 pts)
m Arme de corps à corps

l Prince Démon (110/185 pts)
m Arme de corps à corps
m 1x Aile (20 pts), Créature monstrueuse , 1x Marque de Tzeentch (20 pts), Sans peur , 1x § Eclair de mort (10 pts), 1x § Eclair du changement (25 pts)

Troupes
l Escouade Troupes (10 unités / 264 pts)
m 8x Berserk (168/173 pts)
n Arme de corps à corps, Pistolet Bolter
n Armure énergétique , Charge féroce , Grenade anti-chars , Grenade frag , 1xIcone Personnelle (5 pts), Marque de Khorne , Sans peur
m Champion des Crânes (36/56 pts)
n 1x Arme énergétique (15 pts), Pistolet Bolter
n Armure énergétique , 1x Bombe à fusion (5 pts), Grenade anti-chars , Grenade frag
m Rhino du Chaos (35 pts)
n Bolter Jumelé
n Fumigènes , Projecteur , Réparation

l Escouade Troupes (10 unités / 264 pts)
m 8x Berserk (168/173 pts)
n Arme de corps à corps, Pistolet Bolter
n Armure énergétique , Charge féroce , Grenade anti-chars , Grenade frag , 1x Icone Personnelle (5 pts), Marque de Khorne , Sans peur
m Champion des Crânes (36/56 pts)
n Arme de corps à corps, 1x Arme énergétique (15 pts), Pistolet Bolter
n Armure énergétique , 1x Bombe à fusion (5 pts), Grenade anti-chars , Grenade frag
m Rhino du Chaos (35 pts)
n Bolter Jumelé
n Fumigènes , Projecteur , Réparation

l 5x Démons Mineurs invoqués (65 pts)
m Arme de corps à corps

l 5x Démons Mineurs invoqués (65 pts)
m Arme de corps à corps

l Escouade Troupes (7 unités / 228 pts)
m 6x Thousand Son (138/143 pts)
n Bolts Inferno
n Armure énergétique , 1x Icone Personnelle (5 pts), Lents & Méthodiques , Marque de Tzeentch
m Apprenti Sorcier (60/85 pts)
n Arme de force, Pistolet Bolter Inferno
n Armure énergétique , 1x § Eclair du changement (25 pts)

l Escouade Troupes (7 unités / 228 pts)
m 6x Thousand Son (138/143 pts)
n Bolts Inferno
n Armure énergétique , 1x Icone Personnelle (5 pts), Lents & Méthodiques , Marque de Tzeentch
m Apprenti Sorcier (60/85 pts)
n Arme de force, Pistolet Bolter Inferno
n Armure énergétique , 1x § Eclair du changement (25 pts)

Soutien
l Defiler du Chaos (150 pts)
m Arme de corps à corps de dreadnought x2, Autocanon faucheur, Lance flamme lourd x2, Obusier
m Course , Fumigènes , Possession démoniaque , Projecteur
l Defiler du Chaos (150 pts)
m Arme de corps à corps de dreadnought x2, Autocanon faucheur, Lance flamme lourd x2, Obusier
m Course , Fumigènes , Possession démoniaque , Projecteur

____________________________________________________________________

THIERRY (Nécrons)

QG
1 Seigneur Necron (corps de destroyer, phylactère, orbe)

Elite
5 immortels
10 dépeceurs (champ discruptif)

Troupe
10 guerriers
10 guerriers

Attaque Rapide
3 spectres
3 destroyers
10 nuées scarabées

Soutien
1 mécarachnide
1 mécarachnide
1 monolithe

____________________________________________________________________


JOKER (Space Wolf)

QG
1 maitre des runes (armure runique, saga guerrier né, queue de loup, collier des dents de loups, bb à fusion)
1 pretre des loups (armure runique, collier de dents de loups, saga du chasseur, bb à fusion)

Troupes
5 chasseurs gris (marque de wulfen, 1 arme énergétique, 1 lance flamme)
5 chasseurs gris (marque de wulfen, 1 arme énergétique, 1 lance flamme)

Elite
7 scouts (2 armes énergétiques, 7 bb à fusion)
5 gardes loups (5 armures terminator, 2 poings tronço, 1 canon d'assaut, marque du wulfen, 4 bb à fusion)

Soutien
land raider crusader
land raider redeemer
5 longs crocs (4 canons laser)
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Noir

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MessageSujet: Re: Tournoi GAMES MASTER 2011   Mer 22 Juin - 1:27

Morituri te salutant .

Dédicace spéciale pour Alex :face: :


Le fusil laser est la meilleure arme de la galaxie : il n'a pas besoin d'être rechargé.
La preuve : aucun garde n'a vécu assez longtemps pour devoir le faire !

_________________
Ma pelle je la met ou je veux, même si le plus souvent c'est dans ta gueule !
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Invité



MessageSujet: Re: Tournoi GAMES MASTER 2011   Jeu 23 Juin - 18:22

Une réunion se tiendra samedi 25 juin 2011 à 9h30 au club pour décider des détails de l'organisation de l'expo.

Vous êtes tous les bienvenus.
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Noir

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MessageSujet: Re: Tournoi GAMES MASTER 2011   Sam 25 Juin - 0:41

je n'y serais pour ma part malheureusement pas je quitte le boulot trop tard demain matin.

_________________
Ma pelle je la met ou je veux, même si le plus souvent c'est dans ta gueule !
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Invité



MessageSujet: Re: Tournoi GAMES MASTER 2011   Sam 25 Juin - 15:42

Citation :
1ère place: 10.000xpf + 2 mois de Ciné City gratuits
2ème place: 7.500xpf + 2 places de Ciné City
3ème place: 5.000xpf + 1 place de Ciné City
4ème place: 2.500xpf

Meilleure note de peinture :5.000xpf

*les sommes annoncées ne sont pas versées en numéraires mais en bons cadeux GW*

Un up pour les lots! Merci au Ciné City pour sa contribution appréciée.
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kazu

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MessageSujet: Re: Tournoi GAMES MASTER 2011   Sam 25 Juin - 19:20

Wow! les lots sont vraiment bien! en plus 2mois gratuit pour le ciné c'est vraiment super! Bon courage aux participants!

C'est super de récompenser la peinture aussi, même si jamais de ma vie je réussirais un exploit de bien peindre XD

(si j'arrive à me déplacer viendrait peut être demain au club pour faire un coucou).

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MessageSujet: Re: Tournoi GAMES MASTER 2011   Jeu 30 Juin - 10:47

Voilà un point de règle que Pelennor recherchait pour le tournoi


Source: site GamesWorkshop, FaQ sur le livre de règles

Q: Si un véhicule est détruit durant un tour pendant
lequel il s’est déplacé à vitesse rapide, qu’en est-il de
ses passagers? (p70)
R: Ils sont retirés comme perte.

Qu'on se le dise.
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MessageSujet: Re: Tournoi GAMES MASTER 2011   

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