Scouts vs ?
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Scouts vs ?
Bijour,
Pour Dimanche je raméne une armée Scouts SM,
Est ce que des personnes seraient interréssé pour une baston avec les regles du combat urbain en V2, V3, V5.
Je peux aligner jusqu'à 2000 pts.
Je precise ce n'est pas une armée officielle, c'est on va dire un codex by me mais tout a fait équilibré et honnete pour des partie fun et de guerrilla.
Pour Dimanche je raméne une armée Scouts SM,
Est ce que des personnes seraient interréssé pour une baston avec les regles du combat urbain en V2, V3, V5.
Je peux aligner jusqu'à 2000 pts.
Je precise ce n'est pas une armée officielle, c'est on va dire un codex by me mais tout a fait équilibré et honnete pour des partie fun et de guerrilla.
squekky
Re: Scouts vs ?
Hello,
On peut faire ça en V5, ton dex scout me convient.
Tant qu'on y est, j'aimerai bien tester ce scénario élaboré par mes soins.
LE GARDIEN DU SECRET
1) LE PRINCIPE
L'attaquant doit récupérer le secret que porte l'une des figurines du défenseur. Le défenseur n'a pas conscience que l'un de ses hommes représente une telle importance pour l'ennemi.
Cette mission ressemble relativement à une mission d'assassinat dans un premier temps, si ce n'est que le porteur du secret, initialement caché, peut être révélé, et que le secret peut changer de mains.
Je m'explique, et j'espère être assez clair... dans le fond c'est simple :
2) LE DÉPLOIEMENT
L'attaquant et le défenseur sont tirés au sort, ou choisis par le "MJ".
Le déploiement se déroule comme dans une bataille rangée standard, rien de nouveau:
L'attaquant choisis son terrain.
Le défenseur déploie en premier, suivi de l'attaquant.
Le défenseur joue en premier, sauf si l'attaquant lui ravi l'initiative avec un 6.
Le défenseur n'a pas le droit à la frappe en profondeur.
3) LE CHOIX DU GARDIEN
Le défenseur possède donc une figurine dans son effectif qui porte un secret vital aux yeux de l'ennemi (il peut être en fait un espion, posséder une particularité génétique/psychique hors du commun ou connaitre les codes de défense orbital car il a couché avec la sœur d'un général etc etc...).
Le défenseur n'est pas conscient de ce secret, voilà comment ça se passe :
Lorsque le défenseur a positionner ses troupes, mais avant que l'attaquant ne déploie les siennes, l'attaquant choisi une figurine ennemie pour être le gardien du secret. IL PEUT S AGIR DE N IMPORTE QUELLE FIGURINE ADVERSE. Un sergent, un soldat lambda (pour vu qu'il est un quelconque signe distinctif), voire même un conducteur de char. Seule exception, il ne peut s'agir d'une figurine se trouvant dans une escouade QG ennemi (personnage ou suite).
L'attaquant note la figurine qui porte le secret sur une feuille et ne le révèle pas au défenseur.
La partie commence donc...
4) LA CAPTURE DU GARDIEN
Le secret est révélé si le gardien est tué ou sort de la table. C'est à dire que l'attaquant doit révéler où le secret se trouve dans un tel cas.
-Si il est tué au corps à corps, l'attaquant choisi une de ses propres figurines pour être le nouveau porteur du secret (la figurine doit bien sure être présente dans le corps à corps).
-Si il est tué au tir, la figurine du gardien est laissée sur la table pour que l'attaquant OU LE DÉFENSEUR puisse apprendre le secret auprès du mourant (en se retrouvant à moins de 2ps du gardien).
-Si, par une fuite, l'unité du gardien sort de la table, le gardien est laissé au bord de la table et ne peut plus rien faire de la partie.
Dans le cas où l'attaquant parvient à prendre possession du secret, le défenseur peut tout à fait le lui reprendre en suivant les règles de capture du gardien ci-dessus.
5) LA RECTION DU DÉFENSEUR
Même si au début du combat l'attaquant a un avantage sur le défenseur car il saisit pleinement l'enjeu de l'affrontement, la hiérarchie du défenseur peut réagir, et percer le mystère.
En suivant les mêmes règles qu'un jet de dès de frappe en profondeur, le défenseur peut forcer l'attaquant à lui révéler qui est le gardien du secret (si celui-ci n'a pas été révélé avant).
C'est à dire, sur un 4+ au deuxième tour, 3+ au troisième etc...
6) LES CONDITIONS DE VICTOIRE
L'attaquant gagne si le gardien du secret est une figurine de son camp, et vivante à la fin des 5 tours.
Tout autre résultat est une défaite pour l'attaquant (gardien chez le défenseur, ou mort du gardien).
Moi ça me parait attractif comme sénar : il y a un coté bluff, lorsque le défenseur ne sait pas ou se trouve le secret, puis ça peut devenir palpitant si le secret vient à changer plusieurs fois de mains.
On peut faire ça en V5, ton dex scout me convient.
Tant qu'on y est, j'aimerai bien tester ce scénario élaboré par mes soins.
LE GARDIEN DU SECRET
1) LE PRINCIPE
L'attaquant doit récupérer le secret que porte l'une des figurines du défenseur. Le défenseur n'a pas conscience que l'un de ses hommes représente une telle importance pour l'ennemi.
Cette mission ressemble relativement à une mission d'assassinat dans un premier temps, si ce n'est que le porteur du secret, initialement caché, peut être révélé, et que le secret peut changer de mains.
Je m'explique, et j'espère être assez clair... dans le fond c'est simple :
2) LE DÉPLOIEMENT
L'attaquant et le défenseur sont tirés au sort, ou choisis par le "MJ".
Le déploiement se déroule comme dans une bataille rangée standard, rien de nouveau:
L'attaquant choisis son terrain.
Le défenseur déploie en premier, suivi de l'attaquant.
Le défenseur joue en premier, sauf si l'attaquant lui ravi l'initiative avec un 6.
Le défenseur n'a pas le droit à la frappe en profondeur.
3) LE CHOIX DU GARDIEN
Le défenseur possède donc une figurine dans son effectif qui porte un secret vital aux yeux de l'ennemi (il peut être en fait un espion, posséder une particularité génétique/psychique hors du commun ou connaitre les codes de défense orbital car il a couché avec la sœur d'un général etc etc...).
Le défenseur n'est pas conscient de ce secret, voilà comment ça se passe :
Lorsque le défenseur a positionner ses troupes, mais avant que l'attaquant ne déploie les siennes, l'attaquant choisi une figurine ennemie pour être le gardien du secret. IL PEUT S AGIR DE N IMPORTE QUELLE FIGURINE ADVERSE. Un sergent, un soldat lambda (pour vu qu'il est un quelconque signe distinctif), voire même un conducteur de char. Seule exception, il ne peut s'agir d'une figurine se trouvant dans une escouade QG ennemi (personnage ou suite).
L'attaquant note la figurine qui porte le secret sur une feuille et ne le révèle pas au défenseur.
La partie commence donc...
4) LA CAPTURE DU GARDIEN
Le secret est révélé si le gardien est tué ou sort de la table. C'est à dire que l'attaquant doit révéler où le secret se trouve dans un tel cas.
-Si il est tué au corps à corps, l'attaquant choisi une de ses propres figurines pour être le nouveau porteur du secret (la figurine doit bien sure être présente dans le corps à corps).
-Si il est tué au tir, la figurine du gardien est laissée sur la table pour que l'attaquant OU LE DÉFENSEUR puisse apprendre le secret auprès du mourant (en se retrouvant à moins de 2ps du gardien).
-Si, par une fuite, l'unité du gardien sort de la table, le gardien est laissé au bord de la table et ne peut plus rien faire de la partie.
Dans le cas où l'attaquant parvient à prendre possession du secret, le défenseur peut tout à fait le lui reprendre en suivant les règles de capture du gardien ci-dessus.
5) LA RECTION DU DÉFENSEUR
Même si au début du combat l'attaquant a un avantage sur le défenseur car il saisit pleinement l'enjeu de l'affrontement, la hiérarchie du défenseur peut réagir, et percer le mystère.
En suivant les mêmes règles qu'un jet de dès de frappe en profondeur, le défenseur peut forcer l'attaquant à lui révéler qui est le gardien du secret (si celui-ci n'a pas été révélé avant).
C'est à dire, sur un 4+ au deuxième tour, 3+ au troisième etc...
6) LES CONDITIONS DE VICTOIRE
L'attaquant gagne si le gardien du secret est une figurine de son camp, et vivante à la fin des 5 tours.
Tout autre résultat est une défaite pour l'attaquant (gardien chez le défenseur, ou mort du gardien).
Moi ça me parait attractif comme sénar : il y a un coté bluff, lorsque le défenseur ne sait pas ou se trouve le secret, puis ça peut devenir palpitant si le secret vient à changer plusieurs fois de mains.
Invité- Invité
Re: Scouts vs ?
Pourquoi pas ?
Un scout vs Eldars en mode combat urbain ? Je te donne mes points vendredi.
Un scout vs Eldars en mode combat urbain ? Je te donne mes points vendredi.
squekky
Re: Scouts vs ?
argh ><,
pas que je sois difficile mais affronter du marsouins vs marsouins ca pas le truc qui me fasse ultra bander.
pas que je sois difficile mais affronter du marsouins vs marsouins ca pas le truc qui me fasse ultra bander.
squekky
Re: Scouts vs ?
j'emennerais mes EN et mes scouts au cas ou ?
Voir avec Nico et Alex pour ce qui est des bastons.
Voir avec Nico et Alex pour ce qui est des bastons.
squekky
Re: Scouts vs ?
Il est bien ton scenario ,je serai partant pour une partie moi ,j'ai 1500 pts dark angels si vous voulez PELENNOR ou SQUEKKY
si je fais contre toi PELENNOR : tu pourras prendre tes Eldars STP
: ou tes blood angels ( )
et si c'est contre SQUEKKY: tu prendras tes Eldars noirs
A DIMANCHE :king: :king:
j'ecris rarement en SMS
si je fais contre toi PELENNOR : tu pourras prendre tes Eldars STP
: ou tes blood angels ( )
et si c'est contre SQUEKKY: tu prendras tes Eldars noirs
A DIMANCHE :king: :king:
j'ecris rarement en SMS
Dernière édition par dffdfdfffg le Lun 15 Nov - 17:04, édité 1 fois
Invité- Invité
Re: Scouts vs ?
Hello,
Va te présenter en section free zone sujet la douane svp,qu'on puisse au moins mettre une tête sur un pseudo .
Va te présenter en section free zone sujet la douane svp,qu'on puisse au moins mettre une tête sur un pseudo .
Noir
Re: Scouts vs ?
Les scouts pour le moment ils sont au placard. Plus assez rentables et trop faible avec la V5.
Pour les Eldars noir en ce moment je voudrais les essayer en partie normal car ils sont bien different de la V3. Plus rapide, plus fouine, plus dangereux et plus fragile.
Pour les Eldars noir en ce moment je voudrais les essayer en partie normal car ils sont bien different de la V3. Plus rapide, plus fouine, plus dangereux et plus fragile.
squekky
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