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Magic , les nouveaux Thousand sons .

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Magic , les nouveaux Thousand sons .

Message par Tech! le Dim 20 Nov - 20:17

Whao ! les nouveautés de chez Games sont de grandes beautés :

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Sinon en décembre codex agents de l'imperium .... Hâte de voir çà .
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Re: Magic , les nouveaux Thousand sons .

Message par Tech! le Mar 22 Nov - 19:56

Des rumeurs font état d'une V8 en 2017 qui serait à la sauce AoS Sick

Quelqu'un a des news ???
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Re: Magic , les nouveaux Thousand sons .

Message par Wishmaster le Mar 22 Nov - 20:46

A la sauce quoi?
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Wishmaster


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Re: Magic , les nouveaux Thousand sons .

Message par Oril le Mar 22 Nov - 20:49

ouai apparemment , on se dirige vers une simplification des règles à la sauce AOS mais en un peu plus fleuri

En terme de fluff , sa va se dérouler avec le retour d'un primarque les gens mise sur le lion , mais Dorn est jouable aussi ( et je croit en lui ! )

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Oril


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Re: Magic , les nouveaux Thousand sons .

Message par Noir le Mer 23 Nov - 3:23

Pas fan du tout des TS...Trop chargé, trop de merdouilles...Les sorciers sur leur putain de petite fumerolles en plastique made in Battle à gerber...

Ils peuvent pas nous faire du Chaos propre un peu ? Les conversions à base de figs heresy ont encore un bel avenir.


_________________
Ma pelle je la met ou je veux, même si le plus souvent c'est dans ta gueule !
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Noir


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Re: Magic , les nouveaux Thousand sons .

Message par Tech! le Mer 23 Nov - 6:42

Me demande si , je ne vais pas rester en V7 moi !!!
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Re: Magic , les nouveaux Thousand sons .

Message par squekky le Mer 23 Nov - 7:28

Alors la V8 est en chantier pour une sortie 2017.

Concernant les changements nous partons "normalement" vers un saut dans le fluff avec une remise en jeu des cartes sur les interactions entre les races.

Nous savons que mes magic four seront de la partie (Magnus est déjà là et Angron se fait sentir). Et que les primarques sont en réveil. Désolé Oril mais c'est le Lion qui est de la partie avec les Déchus.

Pour la V8 un passage au style AOS je n'y crois pas et ce n'est pas le but de GW, AOS existe car :
- Battle mourrait
- la campagne de la fin des temps était là pour amorcer la V9 avec l'introductions des Sigmarites
- Battle mourrait encore plus
- Accélération de la fin des temps avec un baclages des derniers livres
- Battle est mort
- On rase tout et on sort AOS en catastrophe.

AOS n'était pas prévu sous cette forme là les races qui sont apparus comme les Sigmarites, Khorne et Nains était dans les tuyaux et devait compléter la métamorphes engagé en cours de jeu avec les gros kits. Mais le jeu n'était plus suivit et il fallait faire du neuf.

Pour 40K la donne est différente car le jeu est le fer de lance de GW et simplifier les réglés pour un systeme AOS ils ne le feront pas à mon humble avis car il y a une donné à prendre qui est 30K FW qui fonctionne sous le style 40K et aujourd'hui il y a du monde surtout au US et UK.
Le systême en terme de caractéristiques ne vas pas trop changer il est là depuis Rogue Trader. Ce qui va changer c'est le systême en lui même avec une gestion de jeu différentes.
Je me pose la question si nous allons par revenir sur un systême de pourcentage à respecter pour faire avancer les compositions d'armées qui aujourd'hui sont un gros mélange et surtout offrir des régles simples pour les jeux rapides dans le style Deathwatch qui permettra de gérer juste le type de créatures impacté par ce jeu.

Pour le reste nous savons que le style formation fait son show et que cela va devenir la norme.

Pour les phases de tir le jeu tient le haut du panier.

Pour les phases de CAC et d'alerte beaucoup de choses font revenir le jeu vers un systeme permettant de mieux garder en tête la valeur du Cac pour redonner du piment.
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squekky


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Re: Magic , les nouveaux Thousand sons .

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