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 FaQ V7

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Tech!

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MessageSujet: FaQ V7    Ven 27 Mai - 8:42

Salut

les FaQ V7 sont sorties , en anglais Sick bon cela ne fait rien ...

Il y a des trucs sympa , genre , on ne peut plus passer à travers les murs , il faudra faire le tour , les marcheurs supers lourds tir a 360° , les grenades sont bien une par groupe de fig , un truc sympa aussi coté zig zag , plus de tirs normaux pour les véhicules , snap shot pour les passagers aussi , idem pour plus 6ps de mouvement ... vont pas aimer nos EN Evilgrin

Blast à tous les étages ... donc en cas de galette Evilgrin

Bref .
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squekky

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MessageSujet: Re: FaQ V7    Ven 27 Mai - 9:59

J'ai toujours tiré au jugé pour les EN aprés un Zig Zag ce n'est juste que sur un équipage sonné secoué ou les passagers font un test de Cd pour pouvoir tirer tout simplement.
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Tech!

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MessageSujet: Re: FaQ V7    Jeu 24 Nov - 0:21

Bonjour

quelques petites corrections qui font jour :

les gabarits : ils affectent maintenant tout les étages ...

Relance et bombardement : le jumelé s'applique au dès de déviation .

Marcheurs , motos , autres ... pas de restrictions pour aller faire un tour dans les étages.

Surchauffes : Une relance permet de sauvegarder les jets de surchauffe , même pour les armes n'ayant pas besoin de toucher .

Force D et sauvegarde : le nombres de sauvegardes n'est pas impacté par le nombre de PV pouvant être perdu ; une blessure peut être donc sauvegardée entièrement en une fois , sauf le 6 .

Insensible à la douleur : peut être tenté même si marqué : aucune sauvegarde possible ...

bon il ya plein d'autres choses ...
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Wishmaster

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MessageSujet: Re: FaQ V7    Jeu 24 Nov - 11:33

C'est bon ça les supers lourds qui tir à 360°. Evilgrin
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Tech!

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MessageSujet: Re: FaQ V7    Jeu 24 Nov - 11:42

Les marcheurs supers lourds ont un arc de tir de 45° pour leurs armes par défaut blinky
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MessageSujet: Re: FaQ V7    

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FaQ V7
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